文件名称:School_Code_3D_games_openGL
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采用循序渐进的方法,从建立OpenGL图形环境入手,讲解3D基本图形、构图原理;从引入摄像机,建立天空、山地、树木,到3D模型使用和3D动画的显示;完整地展示了游戏的编写过程。
-Adopting a gradual approach, starting from the establishment of OpenGL graphics environment to explain the basic 3D graphics, composition theory from the introduction of the camera, the establishment of the sky, mountains, trees, to the use of 3D models and 3D animation shows a complete demonstration of the preparation of the game.
-Adopting a gradual approach, starting from the establishment of OpenGL graphics environment to explain the basic 3D graphics, composition theory from the introduction of the camera, the establishment of the sky, mountains, trees, to the use of 3D models and 3D animation shows a complete demonstration of the preparation of the game.
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学OpenGL编3D游戏/A01_OpenGL的程序框架/OpenGL.cpp
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学OpenGL编3D游戏/A01_OpenGL的程序框架/StdAfx.cpp
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学OpenGL编3D游戏/A02_OpenGL的基本图形/bsipic.cpp
学OpenGL编3D游戏/A02_OpenGL的基本图形/bsipic.h
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学OpenGL编3D游戏/A11_碰撞检测/GLFont.cpp
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学OpenGL编3D游戏/A11_碰撞检测/碰撞检测.cpp
学OpenGL编3D游戏/A11_碰撞检测/碰撞检测.dsp
学OpenGL编3D游戏/A11_碰撞检测/碰撞检测.dsw
学OpenGL编3D游戏/A12_游戏进度保存/anmobj.cpp
学OpenGL编3D游戏/A12_游戏进度保存/anmobj.h
学OpenGL编3D游戏/A12_游戏进度保存/BAISCOBJ.CPP
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