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文件名称:Direct3D_and_examples

  • 所属分类:
  • 标签属性:
  • 上传时间:
    2012-11-16
  • 文件大小:
    18.49mb
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Direct3D 编程实例 含源码



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光盘使用说明.doc
示例程序目录.doc
13_第十三章 网格模型高级技术/08_UseAnimMeshClass/AllocateHierarchy.h
15_第十五章 粒子系统/02_ComplexSample/AllocateHierarchy.h
13_第十三章 网格模型高级技术/11_MultiAnimMesh/AllocateHierarchy.h
13_第十三章 网格模型高级技术/10_UseSkinMeshClass/AllocateHierarchy.h
31_第三十一章 三维场景交互/02_WalkByOrder/AllocateHierarchy.h
15_第十五章 粒子系统/02_ComplexSample/AnimMesh.h
13_第十三章 网格模型高级技术/08_UseAnimMeshClass/AnimMesh.h
15_第十五章 粒子系统/02_ComplexSample/D3DCamera.h
11_第十一章 应用程序框架/01_AppFrame/Common/dxstdafx.h
11_第十一章 应用程序框架/02_AppFrame(AddText)/Common/dxstdafx.h
11_第十一章 应用程序框架/03_AppFrame(AddControl)/Common/dxstdafx.h
12_第十二章 高级纹理应用/01_MultiTexture/Common/dxstdafx.h
12_第十二章 高级纹理应用/02_TexColorBlend/Common/dxstdafx.h
12_第十二章 高级纹理应用/03_TexAlphaBlend/Common/dxstdafx.h
12_第十二章 高级纹理应用/04_TexCoorGenerate/Common/dxstdafx.h
12_第十二章 高级纹理应用/05_TexCoorTransform/Common/dxstdafx.h
12_第十二章 高级纹理应用/06_SphericalEnvMapping/Common/dxstdafx.h
12_第十二章 高级纹理应用/07_BumpTexture/Common/dxstdafx.h
12_第十二章 高级纹理应用/08_VolumeTexture/Common/dxstdafx.h
12_第十二章 高级纹理应用/09_DXTTexture/Common/dxstdafx.h
13_第十三章 网格模型高级技术/02_OptimizedMesh/Common/dxstdafx.h
13_第十三章 网格模型高级技术/04_EnhancedMesh/Common/dxstdafx.h
13_第十三章 网格模型高级技术/05_Tweening/Common/dxstdafx.h
13_第十三章 网格模型高级技术/06_UseCDXUTMeshClass/Common/dxstdafx.h
13_第十三章 网格模型高级技术/07_UseCDXUTMeshFileClass/Common/dxstdafx.h
13_第十三章 网格模型高级技术/08_UseAnimMeshClass/Common/dxstdafx.h
13_第十三章 网格模型高级技术/09_VertexBlend/Common/dxstdafx.h
13_第十三章 网格模型高级技术/10_UseSkinMeshClass/Common/dxstdafx.h
13_第十三章 网格模型高级技术/11_MultiAnimMesh/Common/dxstdafx.h
13_第十三章 网格模型高级技术/12_MeshFromOBJ/Common/dxstdafx.h
14_第十四章 模板测试与模板缓冲区/01_DepthComplexity/Common/dxstdafx.h
14_第十四章 模板测试与模板缓冲区/02_RealTimeShadow/Common/dxstdafx.h
15_第十五章 粒子系统/01_SprayParticles/Common/dxstdafx.h
15_第十五章 粒子系统/02_ComplexSample/Common/dxstdafx.h
18_第十八章 HLSL顶点渲染/01_HLSLTransform/Common/dxstdafx.h
18_第十八章 HLSL顶点渲染/02_HLSLAmbient/Common/dxstdafx.h
18_第十八章 HLSL顶点渲染/03_HLSLDiffuse/Common/dxstdafx.h
18_第十八章 HLSL顶点渲染/04_HLSLSpecular/Common/dxstdafx.h
19_第十九章 HLSL像素渲染/01_HLSLPixelColor/Common/dxstdafx.h
19_第十九章 HLSL像素渲染/02_HLSLTexture/Common/dxstdafx.h
20_第二十章 效果/01_EffectLighting/Common/dxstdafx.h
20_第二十章 效果/02_EffectTexture/Common/dxstdafx.h
20_第二十章 效果/03_BasicHLSL/Common/dxstdafx.h
20_第二十章 效果/04_EffectParam/Common/dxstdafx.h
20_第二十章 效果/05_FragmentLinker/Common/dxstdafx.h
21_第二十一章 HLSL高级应用/01_HLSLSelfShadowing/Common/dxstdafx.h
21_第二十一章 HLSL高级应用/02_HLSLBumpTexture/Common/dxstdafx.h
21_第二十一章 HLSL高级应用/03_HLSLCubeMapping/Common/dxstdafx.h
21_第二十一章 HLSL高级应用/04_HLSLCubeMappingRefract/Common/dxstdafx.h
21_第二十一章 HLSL高级应用/05_HLSLCubeMappingDynamic/Common/dxstdafx.h
21_第二十一章 HLSL高级应用/06_HLSLTweening/Common/dxstdafx.h
21_第二十一章 HLSL高级应用/07_HLSLSkinMesh/Common/dxstdafx.h
22_第二十二章 ASM顶点渲染/01_ASMTransform/Common/dxstdafx.h
22_第二十二章 ASM顶点渲染/02_ASMLighting/Common/dxstdafx.h
22_第二十二章 ASM顶点渲染/03_AsmTweening/Common/dxstdafx.h
22_第二十二章 ASM顶点渲染/04_AsmSkinMesh/Common/dxstdafx.h
23_第二十三章_ASM像素渲染/01_ASMTexture/Common/dxstdafx.h
23_第二十三章_ASM像素渲染/02_ASMBlur/Common/dxstdafx.h
23_第二十三章_ASM像素渲染/03_ASMEffect/Common/dxstdafx.h
23_第二十三章_ASM像素渲染/04_HLSL_ASM_Effect/Common/dxstdafx.h
24_第二十四章 DXUT控件/01_DXUTControl/Common/dxstdafx.h
25_第二十五章 广告板技术与十字交叉纹理/01_BillBoard/Common/dxstdafx.h
25_第二十五章 广告板技术与十字交叉纹理/02_CrossTexture/Common/dxstdafx.h
26_第二十六章 纹理动画/01_TextureAnimation/Common/dxstdafx.h
27_第二十七章 自然现象模拟/01_MovingCloud/Common/dxstdafx.h
27_第二十七章 自然现象模拟/02_Raining/Common/dxstdafx.h
27_第二十七章 自然现象模拟/03_Snowing/Common/dxstdafx.h
28_第二十八章 三维地形模拟/01_Terrain/Common/dxstdafx.h
29_第二十九章 海浪效果模拟/01_TexSeaWave/Common/dxstdafx.h
29_第二十九章 海浪效果模拟/02_SinSeaWave/Common/dxstdafx.h
30_第三十章 柔性物体模拟/01_FlutterFlag/Common/dxstdafx.h
31_第三十一章 三维场景交互/01_Pick/Common/dxstdafx.h
31_第三十一章 三维场景交互/02_WalkByOrder/Common/dxstdafx.h
32_第三十二章 运动模糊效果/01_MotionBlur/Common/dxstdafx.h
33_第三十三章 凹凸纹理映射应用/01_BumpUnderWater/Common/dxstdafx.h
33_第三十三章 凹凸纹理映射应用/02_BumpWaves/Common/dxstdafx.h
34_第三十四章 短毛发实时绘制/01_Fur/Common/dxstdafx.h
35_第三十五章 体积雾/01_VolumeFog/Common/dxstdafx.h
11_第十一章 应用程序框架/01_AppFrame/Common/DXUT.h
11_第十一章 应用程序框架/02_AppFrame(AddText)/Common/DXUT.h
11_第十一章 应用程序框架/03_AppFrame(AddControl)/Common/DXUT.h
12_第十二章 高级纹理应用/01_MultiTexture/Common/DXUT.h
12_第十二章 高级纹理应用/02_TexColorBlend/Common/DXUT.h
12_第十二章 高级纹理应用/03_TexAlphaBlend/Common/DXUT.h
12_第十二章 高级纹理应用/04_TexCoorGenerate/Common/DXUT.h
12_第十二章 高级纹理应用/05_TexCoorTransform/Common/DXUT.h
12_第十二章 高级纹理应用/06_SphericalEnvMapping/Common/DXUT.h
12_第十二章 高级纹理应用/07_BumpTexture/Common/DXUT.h
12_第十二章 高级纹理应用/08_VolumeTexture/Common/DXUT.h
12_第十二章 高级纹理应用/09_DXTTexture/Common/DXUT.h
13_第十三章 网格模型高级技术/02_OptimizedMesh/Common/DXUT.h
13_第十三章 网格模型高级技术/04_EnhancedMesh/Common/DXUT.h
13_第十三章 网格模型高级技术/05_Tweening/Common/DXUT.h
13_第十三章 网格模型高级技术/06_UseCDXUTMeshClass/Common/DXUT.h
13_第十三章 网格模型高级技术/07_UseCDXUTMeshFileClass/Common/DXUT.h
13_第十三章 网格模型高级技术/08_UseAnimMeshClass/Common/DXUT.h
13_第十三章 网格模型高级技术/09_VertexBlend/Common/DXUT.h
13_第十三章 网格模型高级技术/10_UseSkinMeshClass/Common/DXUT.h
13_第十三章 网格模型高级技术/11_MultiAnimMesh/Common/DXUT.h
13_第十三章 网格模型高级技术/12_MeshFromOBJ/Common/DXUT.h
14_第十四章 模板测试与模板缓冲区/01_DepthComplexity/Common/DXUT.h
14_第十四章 模板测试与模板缓冲区/02_RealTimeShadow/Common/DXUT.h
15_第十五

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