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opengl 地形算法,三种不同的地形算法,光照漫游等功能-opengl terrain algorithms, three different terrain algorithms, illumination roaming and other functions
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Code/Chapter 1/Base Code/camera.cpp
Code/Chapter 1/Base Code/camera.h
Code/Chapter 1/Base Code/glext.h
Code/Chapter 1/Base Code/gl_app.cpp
Code/Chapter 1/Base Code/gl_app.h
Code/Chapter 1/Base Code/image.cpp
Code/Chapter 1/Base Code/image.h
Code/Chapter 1/Base Code/log.cpp
Code/Chapter 1/Base Code/log.h
Code/Chapter 1/Base Code/math_ops.cpp
Code/Chapter 1/Base Code/math_ops.h
Code/Chapter 1/Base Code/timer.h
Code/Chapter 1/demo1_1/compiling demo1_1.txt
Code/Chapter 1/demo1_1/Debug/BuildLog.htm
Code/Chapter 1/demo1_1/Debug/camera.obj
Code/Chapter 1/demo1_1/Debug/demo1_1.exe
Code/Chapter 1/demo1_1/Debug/demo1_1.pch
Code/Chapter 1/demo1_1/Debug/demo1_1.pdb
Code/Chapter 1/demo1_1/Debug/gl_app.obj
Code/Chapter 1/demo1_1/Debug/image.obj
Code/Chapter 1/demo1_1/Debug/log.obj
Code/Chapter 1/demo1_1/Debug/main.obj
Code/Chapter 1/demo1_1/Debug/math_ops.obj
Code/Chapter 1/demo1_1/Debug/ROAM.obj
Code/Chapter 1/demo1_1/Debug/vc70.idb
Code/Chapter 1/demo1_1/Debug/vc70.pdb
Code/Chapter 1/demo1_1/demo1_1.dsp
Code/Chapter 1/demo1_1/demo1_1.dsw
Code/Chapter 1/demo1_1/demo1_1.exe
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Code/Chapter 1/demo1_1/main.cpp
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Code/Chapter 1/demo1_1/resource.h
Code/Chapter 1/demo1_1/ROAM.cpp
Code/Chapter 1/demo1_1/ROAM.h
Code/Chapter 1/demo1_1/terrain.cpp
Code/Chapter 1/demo1_1/terrain.h
Code/Chapter 2/Base Code/camera.cpp
Code/Chapter 2/Base Code/camera.h
Code/Chapter 2/Base Code/glext.h
Code/Chapter 2/Base Code/gl_app.cpp
Code/Chapter 2/Base Code/gl_app.h
Code/Chapter 2/Base Code/image.cpp
Code/Chapter 2/Base Code/image.h
Code/Chapter 2/Base Code/log.cpp
Code/Chapter 2/Base Code/log.h
Code/Chapter 2/Base Code/math_ops.cpp
Code/Chapter 2/Base Code/math_ops.h
Code/Chapter 2/Base Code/timer.h
Code/Chapter 2/demo2_1/brute_force.cpp
Code/Chapter 2/demo2_1/brute_force.h
Code/Chapter 2/demo2_1/compiling demo2_1.txt
Code/Chapter 2/demo2_1/Debug/brute_force.obj
Code/Chapter 2/demo2_1/Debug/BuildLog.htm
Code/Chapter 2/demo2_1/Debug/camera.obj
Code/Chapter 2/demo2_1/Debug/demo2_1.exe
Code/Chapter 2/demo2_1/Debug/demo2_1.pch
Code/Chapter 2/demo2_1/Debug/demo2_1.pdb
Code/Chapter 2/demo2_1/Debug/gl_app.obj
Code/Chapter 2/demo2_1/Debug/image.obj
Code/Chapter 2/demo2_1/Debug/log.obj
Code/Chapter 2/demo2_1/Debug/main.obj
Code/Chapter 2/demo2_1/Debug/math_ops.obj
Code/Chapter 2/demo2_1/Debug/resource.res
Code/Chapter 2/demo2_1/Debug/terrain.obj
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Code/Chapter 2/demo2_1/resource.h
Code/Chapter 2/demo2_1/resource.rc
Code/Chapter 2/demo2_1/terrain.cpp
Code/Chapter 2/demo2_1/terrain.h
Code/Chapter 2/demo2_2/brute_force.cpp
Code/Chapter 2/demo2_2/brute_force.h
Code/Chapter 2/demo2_2/compiling demo2_2.txt
Code/Chapter 2/demo2_2/Debug/brute_force.obj
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Code/Chapter 2/demo2_2/Debug/camera.obj
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Code/Chapter 2/demo2_2/terrain.h
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Code/Chapter 3/Base Code/camera.h
Code/Chapter 3/Base Code/glext.h
Code/Chapter 3/Base Code/gl_app.cpp
Code/Chapter 3/Base Code/gl_app.h
Code/Chapter 3/Base Code/image.cpp
Code/Chapter 3/Base Code/image.h
Code/Chapter 3/Base Code/log.cpp
Code/Chapter 3/Base Code/log.h
Code/Chapter 3/Base Code/math_ops.cpp
Code/Chapter 3/Base Code/math_ops.h
Code/Chapter 3/Base Code/timer.h
Code/Chapter 3/Data/
Code/Chapter 1/Base Code/camera.h
Code/Chapter 1/Base Code/glext.h
Code/Chapter 1/Base Code/gl_app.cpp
Code/Chapter 1/Base Code/gl_app.h
Code/Chapter 1/Base Code/image.cpp
Code/Chapter 1/Base Code/image.h
Code/Chapter 1/Base Code/log.cpp
Code/Chapter 1/Base Code/log.h
Code/Chapter 1/Base Code/math_ops.cpp
Code/Chapter 1/Base Code/math_ops.h
Code/Chapter 1/Base Code/timer.h
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Code/Chapter 1/demo1_1/ROAM.h
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Code/Chapter 1/demo1_1/terrain.h
Code/Chapter 2/Base Code/camera.cpp
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Code/Chapter 2/Base Code/gl_app.h
Code/Chapter 2/Base Code/image.cpp
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Code/Chapter 2/demo2_2/Debug/log.obj
Code/Chapter 2/demo2_2/Debug/main.obj
Code/Chapter 2/demo2_2/Debug/math_ops.obj
Code/Chapter 2/demo2_2/Debug/resource.res
Code/Chapter 2/demo2_2/Debug/terrain.obj
Code/Chapter 2/demo2_2/Debug/vc70.idb
Code/Chapter 2/demo2_2/Debug/vc70.pdb
Code/Chapter 2/demo2_2/demo2_2.dsp
Code/Chapter 2/demo2_2/demo2_2.dsw
Code/Chapter 2/demo2_2/demo2_2.exe
Code/Chapter 2/demo2_2/demo2_2.ncb
Code/Chapter 2/demo2_2/demo2_2.opt
Code/Chapter 2/demo2_2/demo2_2.plg
Code/Chapter 2/demo2_2/demo2_2.sln
Code/Chapter 2/demo2_2/demo2_2.suo
Code/Chapter 2/demo2_2/demo2_2.vcproj
Code/Chapter 2/demo2_2/icon1.ico
Code/Chapter 2/demo2_2/main.cpp
Code/Chapter 2/demo2_2/program log.html
Code/Chapter 2/demo2_2/resource.aps
Code/Chapter 2/demo2_2/resource.clw
Code/Chapter 2/demo2_2/resource.h
Code/Chapter 2/demo2_2/resource.rc
Code/Chapter 2/demo2_2/terrain.cpp
Code/Chapter 2/demo2_2/terrain.h
Code/Chapter 3/Base Code/camera.cpp
Code/Chapter 3/Base Code/camera.h
Code/Chapter 3/Base Code/glext.h
Code/Chapter 3/Base Code/gl_app.cpp
Code/Chapter 3/Base Code/gl_app.h
Code/Chapter 3/Base Code/image.cpp
Code/Chapter 3/Base Code/image.h
Code/Chapter 3/Base Code/log.cpp
Code/Chapter 3/Base Code/log.h
Code/Chapter 3/Base Code/math_ops.cpp
Code/Chapter 3/Base Code/math_ops.h
Code/Chapter 3/Base Code/timer.h
Code/Chapter 3/Data/
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