文件名称:Clean_bomb
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- 上传时间:2012-11-16
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// 程序思路:
// 1,首先初始化二维数组,结构数组,定义好类以及结构体
// 2,填充全部空格,埋雷(),随机布雷.
// 3,定义鼠标左键单击事件,显示格子属性(数字0-8,空地,雷区)
// 4,鼠标右键单击标雷.再单击测消标雷
// 5,鼠标左右键齐击,自动计算数字周边已经显示全部雷数的3*3范围的数字己空格
// 6,利用注册表记录成绩信息,新纪录成绩记录写入注册表,记录最后一次打开的级别
// 7,消息拦截,拦截F2按键消息,重新开始游戏.
// 8,使用TStringList方便快捷
// 9,资源的使用,使编译以后的程序尽量简洁,数字动态显示-/ /程序思路:
//1,首先初始化二维数组,结构数组,定义好类以及结构体
//2,填充全部空格,埋雷(),随机布雷。
//3,定义鼠标左键单击事件,显示格子属性(数字0-8,空地,雷区)
//4,鼠标右键单击标雷,再单击测消标雷
//5,鼠标左右键齐击,自动计算数字周边已经显示全部雷数的3* 3范围的数字己空格
//6,利用注册表记录成绩信息,新纪录成绩记录写入注册表,记录最后一次打开的级别
/ /7,消息拦截,拦截F2按键消息,重新开始游戏。
/ /8,使用TStringList方便快捷
/ /9,资源的使用,使编译以后的程序尽量简洁,数字动态显示
// 1,首先初始化二维数组,结构数组,定义好类以及结构体
// 2,填充全部空格,埋雷(),随机布雷.
// 3,定义鼠标左键单击事件,显示格子属性(数字0-8,空地,雷区)
// 4,鼠标右键单击标雷.再单击测消标雷
// 5,鼠标左右键齐击,自动计算数字周边已经显示全部雷数的3*3范围的数字己空格
// 6,利用注册表记录成绩信息,新纪录成绩记录写入注册表,记录最后一次打开的级别
// 7,消息拦截,拦截F2按键消息,重新开始游戏.
// 8,使用TStringList方便快捷
// 9,资源的使用,使编译以后的程序尽量简洁,数字动态显示-/ /程序思路:
//1,首先初始化二维数组,结构数组,定义好类以及结构体
//2,填充全部空格,埋雷(),随机布雷。
//3,定义鼠标左键单击事件,显示格子属性(数字0-8,空地,雷区)
//4,鼠标右键单击标雷,再单击测消标雷
//5,鼠标左右键齐击,自动计算数字周边已经显示全部雷数的3* 3范围的数字己空格
//6,利用注册表记录成绩信息,新纪录成绩记录写入注册表,记录最后一次打开的级别
/ /7,消息拦截,拦截F2按键消息,重新开始游戏。
/ /8,使用TStringList方便快捷
/ /9,资源的使用,使编译以后的程序尽量简洁,数字动态显示
(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)
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Clean_bomb.v1.06.by.fjye.src.ccrun.345429/BattleAngel Network Neighborhood.ico
Clean_bomb.v1.06.by.fjye.src.ccrun.345429/bomb.res
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