文件名称:dadishu
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- 上传时间:2012-11-16
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打地鼠
一个逻辑简单,实现方法简单的小游戏.
此版本为初版,没有道具系统,游戏过程中也不能暂停,纯粹考验玩家的反应和眼手协调能力,得高分靠的不是RP,是实力!
游戏规则:
玩家控制锤子去敲打每一只从洞里冒出的老鼠,打死一只获得相应分数,漏掉一只减去一点生命.
老鼠分大中小三种,近大远小,大的移动慢,目标大,一只10分.最小的移动快,目标小,一只30分.中等大小的介于两者之间.
游戏以300分为一个关卡,当玩家得分达到300的倍数时,游戏等级会提高:游戏速度提高一级,生命点数加5.
游戏结束条件:玩家的生命值为0或玩家主动按下停止键.
如果玩家得分够高,游戏将提示玩家输入用户名并记录成绩到排行榜.
实现:
1.老鼠近大远小的实现
2.老鼠从洞里钻出钻入的实现
3.游戏主线逻辑的实现
次要:锤子的实现,火花效果实现
-Playing hamster
A simple logic, the method is simple and small game.
This version is the first edition, no props system can not pause during the game, a pure test of the player s reaction and eye-hand coordination skills, get high marks relied on is not the RP, is the strength of
Rules of the game:
The player controls a hammer to beat each mouse only emerge from the cave, killing one to obtain the corresponding score, missing a minus point of life.
Divided into medium and small three kinds of mice, near the far smaller, the big move slow, the target is a 10. The smallest fast-moving small target, a 30 medium-sized in between.
The game is divided into 300 a test, when players score in multiples of 300, the game level will increase: the game speed level, hit points plus 5.
The end of the game conditions: the player s life value of 0 or the players take the initiative to press the stop button.
If the players score is high enough, the game will prompt players to e
一个逻辑简单,实现方法简单的小游戏.
此版本为初版,没有道具系统,游戏过程中也不能暂停,纯粹考验玩家的反应和眼手协调能力,得高分靠的不是RP,是实力!
游戏规则:
玩家控制锤子去敲打每一只从洞里冒出的老鼠,打死一只获得相应分数,漏掉一只减去一点生命.
老鼠分大中小三种,近大远小,大的移动慢,目标大,一只10分.最小的移动快,目标小,一只30分.中等大小的介于两者之间.
游戏以300分为一个关卡,当玩家得分达到300的倍数时,游戏等级会提高:游戏速度提高一级,生命点数加5.
游戏结束条件:玩家的生命值为0或玩家主动按下停止键.
如果玩家得分够高,游戏将提示玩家输入用户名并记录成绩到排行榜.
实现:
1.老鼠近大远小的实现
2.老鼠从洞里钻出钻入的实现
3.游戏主线逻辑的实现
次要:锤子的实现,火花效果实现
-Playing hamster
A simple logic, the method is simple and small game.
This version is the first edition, no props system can not pause during the game, a pure test of the player s reaction and eye-hand coordination skills, get high marks relied on is not the RP, is the strength of
Rules of the game:
The player controls a hammer to beat each mouse only emerge from the cave, killing one to obtain the corresponding score, missing a minus point of life.
Divided into medium and small three kinds of mice, near the far smaller, the big move slow, the target is a 10. The smallest fast-moving small target, a 30 medium-sized in between.
The game is divided into 300 a test, when players score in multiples of 300, the game level will increase: the game speed level, hit points plus 5.
The end of the game conditions: the player s life value of 0 or the players take the initiative to press the stop button.
If the players score is high enough, the game will prompt players to e
(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)
下载文件列表
打地鼠/KickMouse/.classpath
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打地鼠/Kick
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