资源列表
游戏设计理论
- 《游戏设计理论》参考版
游戏程式设计指南
- 游戏程式设计指南
mj
- 敏捷思维-架构设计中的方法学
MT500
- EB500使用手册 中文
Csharp3
- 关于VS 2008的说明书,C#版,最新的,英文的,可翻译成中文。
Embadymodule
- 关于嵌入式软件构件的书,理论性很强,对大型开发很有帮助,很值得阅读。
fkgl
- 本系统主要完成访客资料的记录和查询,为此,系统必须能够维护一个记录访客详细资料的数据表,对该表进行写入和读出数据的操作。与此同时,本系统还能维护用户权限,这样系统必须维护用户资料数据表,管理用户ID、密码和用户权限类型。系统还要能够记录和查询用户的每一个操作,就应该再维护一个记录用户操作的数据表,记录用户ID、所进行的操作类型,以及该操作的具体时间等。
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- 毕业设计论文,为一个网站,比较简单,附图片示意图,论文中含部分源码
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- 美国著名金钱教练贝克• 哈吉斯给你讲述他的成功经验
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- Windows CE 5.0启动过程分析 1、CPU加电,跳转到复位向量 2、执行引导程序Startup();OAL中的Startup(); ? 完成最小的CPU和硬件初始化; ? 关闭中断、缓存(Cache)和内存管理单元(MMU) ? 调用内核启动函数KernelStart
sopc
- 《SOPC系统设计入门教程》 前言 目录 第一章 概述 1.1 SOPC的概念 1.2 SOPC系统设计流程 1.2.1 SOPC Builder的设计流程 1.2.2 SOPC Builder的设计阶段 1.2.3 SOPC系统开发流程 1.3 SOPC系统开发环境 1.4 本书中的系统配置
microsoft_c
- 关于C语言编程的一本书。集合了编程精华,值得一看。