资源列表
Prototype
- 设计模式之Prototype,设计模式之Prototype
Singleton
- 设计模式之Singleton,设计模式之Singleton
State
- 设计模式之State,设计模式之State
Strategy
- 设计模式之Strategy,设计模式之Strategy
Addison.Wesley.GPU.Gems.3.Aug.2007
- 关于GPU开发的电子书籍,很详细,非常值得研究,英文版
GBT189051_2002
- 这是一个软件编写的规范,是现行有效的国家标准。
CGanswers
- 图形学试题,综合参考答案.对学习计算机图形学很有帮助
JAVA-pagination
- java分页大全,包括Struts,JSP等分页的具体讲解,还包括MVC下分页显示的问题的解决
C++Primer_3rd
- c++ 的门教程,对c++的做了细致的讲解适合初学者,如果想学c++不妨参考一下。
2007818144757833
- IC卡读写器的常见问题集锦 了解ic卡读卡器的工作方式
OpenGLProgrammingIntroduction
- 在这个系列讲座中介绍了有关OpenGL的基本知识,主要涉及颜色、绘制几何体、坐 标变换、堆栈操作、显示列表、光照和材质、纹理映射、特殊效果、曲面和曲线的绘制、 二次几何体绘制、像素操作、如何绘制动画物体及菜单管理。通过对讲座中提供的实例的 理解消化,读者可以较容易地进入OpenGL的世界。
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- 软件文档也算是比较好的一篇了。但是还是有一些不足之处,敬请见谅