资源列表
游戏设计理论
- 《游戏设计理论》参考版
malloc
- 利用对动态分配内存的操纵,程序在运行时刻才能决定需要多大的内存空间来保存执行操作的数据,这时候程序需要为其分配相应大小的一块内存空间,并把其首地址保存在一个指针变量中,使用完后再释放该内存空间归还系统。
memory
- 本程序为内存池解决方案,程序设计中兼顾了小内存碎片中等内寻管理以及大块内存设计中参阅了网络的部分内存池设计原理,取其精华,本程序池对象分为三个部分变量中,使用完后再释放该内存空间归还系统
VCmfc界面编程的说明和技巧
- c++界面文档,主要是界面编程的说明和技巧,有50多篇文章。
射频电路设计
- 射频电路设计的资料 非常实用,不过是英文的喔
精通MATLAB综合辅导与指南(西安交通大学,Doc版)
- 精通MATLAB综合辅导与指南(西安交通大学,Doc版)
c与汇编相互调用方法
- c程序调用汇编方法之一:他们之间通过堆栈来实现参数传递,如在C中调用汇编生成的函数时,会先把当前指令指针入栈,然后把函数的参数入栈,在c程序中调用汇编程序生成的.obj文件定义的函数,通过指针sp来实现参数传递
C++ Builder多线程编程技术
- C++ BUILDER 开发环境下的多线程编程
流控制传送协议(SCTP)
- 流控制传送协议(SCTP)
大量verilog代码
- 大量verilog设计实例
bmp位图文件结构剖析
- 讲解了bmp文件的内部组成结构,内容非常详细,讲的也非常清楚;对想进行图形图像编程开发的用户极力推荐看一看。