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C语言难点分析整理!
- 这篇文章主要是介绍一些在复习C语言的过程中笔者个人认为比较重点的地方,较好的掌握这些重点会使对C的运用更加得心应手。此外会包括一些细节、易错的地方。涉及的主要内容包括:变量的作用域和存储类别、函数、数组、字符串、指针、文件、链表等。一些最基本的概念在此就不多释了,仅希望能有只言片语给同是C语言初学者的学习和上机过程提供一点点的帮助。
vc聊天器
- 基于TCP的网络聊天室的设计
evc
- 数据同步技术
Windows系统编程
- Windows监控程序的核心编程原理及设计方法,感觉很好,对初学windows编程很有用。
协作通信
- 基于DF的协作节点选择和功率优化
微机原理
- 《微机原理》 课程设计报告 有关汇编语言的课程设计
基于OpenGL的场景管理
- 基于OpenGL的场景管理、三维交互与用户界面设计 林锐 石教英 摘 要:Intra3D 是基于OpenGL的交互式三维图形软件开发工具,其核心是集成了场景数据结构、图形对象、三维交互算法和图形用户界面的C++类库与COM对象库。着重论述:(1)对象引用计数的内存管理技术;(2)场景节点的三维交互设计;(3)用户界面设计。 关键词:开发工具三维交互用户界面
Internet 组管理协议
- 说到IGMP 不能不提“组播”的概念。假如现在一个主机想将一个数据包发给网络上的 若干主机,有什么方法可以做到呢?一个方法是采用广播包发送,这样网络上的所有主机都 能够接收到,另一种方式是将数据包复制若干份分别发给目的主机。这两个方法都存在问题: 方法一,广播的方法导致网络上所有的主机都能接收到,占用了网络上其他主机的资源。方 法二,由于所有目的主机接收的报文都是相同的,采用单播方式显然效率很低。为了解决上 面所述的问题,人们提出了“组播&rdquo
几种开源SIP协议栈对比
- 介绍SIP协议的相关内容