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Visual C++游戏编程基础
- 介绍了如何以visual C++ 及Direct X来设计游戏。通过深入浅出的概念讲解与实例相结合逐步实现制作游戏的梦想。本书从游戏画面绘制,动画技巧,输入消息处理,人工智能,物理现象设计以及进行3D等基本设计基础开始
VxWorks开发指南与Tornado实用手册
- 这本书主要面向VxMorks的初学者和对VxMorks有一定了解的开发人员。书中前半部分主要描述了集成开发环境Tornado及其工具的使用,后半部分则着重于VxMorks编程所需要的知识,更适合于中级水平的读者。由于不涉及到BSP和驱动的修改、编写,本书中没有过多地介绍硬件体系架构和BSP、驱动方面的知识。当然,相关的说明是必不可少的。
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QPSK
- 基于OFDM调制解调通信系统的频偏估计技术matlab程序,对于研究者具有非常重要的参考价值。-QPSK modulation and demodulation literature, including modulation and demodulation, shaping filter, matched filtering, carrier synchronization, bit synchronization and other key technologies. For engine
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- 网络技术以及云计算系列讲解,包括网络攻防,防火墙技术等-Network technology and to explain cloud computing series, including network attack and defense, firewall technology, etc.
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F_Files
- quartus 2 的基础操作文件 包含有VHDL 语言及工程文件-the quartus 2, underlying operating file
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