文件名称:计算机图形学教程
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计算机图形学教程\\计算机图形学教程-Computer Graphics Directory \\ Guide to Computer Graphics
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3/第三章 图形变换与输出.htm
3/3.1.2 三维图形几何变换.htm
3/3.1.3 参数图形几何变换.htm
3/3.2 坐标系统及其变换.htm
3/3.2.2 规格化变换与设备坐标变换.htm
3/3.2.3 投影变换.htm
3/3.3 图元输出与输出属性.htm
3/3.3.2 输出属性及其控制.files/image008.gif
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3/3.3 图元输出与输出属性.files
3/3.3.3 三维图元的输出.htm
3/第三章 图形变换与输出.files
3
4/第四章 图形输入与交互技术.htm
4/4.2 图形输入控制.htm
4/4.2.2 请求方式.htm
4/4.2.3 取样方式.htm
4/4.2.4 事件方式.files/image001.gif
4/4.2.4 事件方式.files/Thumbs.db
4/4.2.4 事件方式.files
4/4.2.4 事件方式.htm
4/4.2.5 输入控制方式的混合使用.htm
4/4.3 交互技术.files/image006.gif
4/4.3 交互技术.files/image004.gif
4/4.3 交互技术.files/Thumbs.db
4/4.3 交互技术.files
4/4.3 交互技术.htm
4/4.3.2 橡皮条技术.htm
4/4.3.3 拖曳技术.htm
4
第一章 计算机图形学和图形系统基本知识.htm
2/2.3.3 种子填色算法.htm
2/2.4 字符的生成.htm
2/2.4.2 矢量式字符.htm
2/2.4.3 方向编码式字符.htm
2/2.4.4 轮廓字型技术.htm
2/2.5 图形求交.htm
2/2.5.2求交线算法.htm
2/2.5.3包含判定算法.htm
2/2.5.4重叠判定算法.htm
2/2.5.5 凸包计算.htm
2/2.6 图形裁剪.htm
2/2.6.2 多边形的剪裁.htm
2/2.6.3 字符串的剪裁.htm
2/2.7.2 B样条曲线生成.htm
2/2.7.3非均匀有理B样条(NURBS)曲线生成.htm
2/2.7.4 曲线求交.htm
2/2.7曲线生成与求交.htm
2/2.8 曲面生成与求交.htm
2/2.8.2 B样条曲面生成.htm
2/2.8.3 非均匀有理B样条(NURBS)曲面生成.htm
2/2.8.4 特殊曲面生成.htm
2/2.8.5 曲面求交.htm
2/第二章 基本图形的生成与计算.htm
2/2.1.2 直线的Bresenham算法.htm
2/2.2 圆的生成算法.htm
2/2.2.2 圆的Bresenham算法.htm
2/2.3 区域填充算法.htm
2/2.3.2 扫描线填色算法.htm
2/第二章 基本图形的生成与计算.files/Image80.gif
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2/2.5.5 凸包计算.files
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3/3.1.2 三维图形几何变换.htm
3/3.1.3 参数图形几何变换.htm
3/3.2 坐标系统及其变换.htm
3/3.2.2 规格化变换与设备坐标变换.htm
3/3.2.3 投影变换.htm
3/3.3 图元输出与输出属性.htm
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3
4/第四章 图形输入与交互技术.htm
4/4.2 图形输入控制.htm
4/4.2.2 请求方式.htm
4/4.2.3 取样方式.htm
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4/4.2.4 事件方式.htm
4/4.2.5 输入控制方式的混合使用.htm
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4/4.3.2 橡皮条技术.htm
4/4.3.3 拖曳技术.htm
4
第一章 计算机图形学和图形系统基本知识.htm
2/2.3.3 种子填色算法.htm
2/2.4 字符的生成.htm
2/2.4.2 矢量式字符.htm
2/2.4.3 方向编码式字符.htm
2/2.4.4 轮廓字型技术.htm
2/2.5 图形求交.htm
2/2.5.2求交线算法.htm
2/2.5.3包含判定算法.htm
2/2.5.4重叠判定算法.htm
2/2.5.5 凸包计算.htm
2/2.6 图形裁剪.htm
2/2.6.2 多边形的剪裁.htm
2/2.6.3 字符串的剪裁.htm
2/2.7.2 B样条曲线生成.htm
2/2.7.3非均匀有理B样条(NURBS)曲线生成.htm
2/2.7.4 曲线求交.htm
2/2.7曲线生成与求交.htm
2/2.8 曲面生成与求交.htm
2/2.8.2 B样条曲面生成.htm
2/2.8.3 非均匀有理B样条(NURBS)曲面生成.htm
2/2.8.4 特殊曲面生成.htm
2/2.8.5 曲面求交.htm
2/第二章 基本图形的生成与计算.htm
2/2.1.2 直线的Bresenham算法.htm
2/2.2 圆的生成算法.htm
2/2.2.2 圆的Bresenham算法.htm
2/2.3 区域填充算法.htm
2/2.3.2 扫描线填色算法.htm
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