文件名称:SGSCode
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- 上传时间:2013-09-25
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用C#语言模拟三国杀中的武将人物及其技能,要求如下:
(1) 定义一个接口 f,里面声明“杀:kill()”,“闪:parry()”,“桃:eatingpeach()”,“装备:arm()”,“锦囊:using-wisdom()”五个函数,声明两个常量,最小和最大攻击距离;
(2) 定义一个抽象类,武将hero,里面定义两个方法,一个是抽象方法“技能:capability()”,一个是具体的方法“决斗:duel()”;
(3) 实现至少两个武将类(一男一女:赵云、黄月英),继承抽象类hero并且实现接口f。成员变量包括“性别、国别、生命值、布尔量(true表示长得好看、false表示长得难看)、当前角色(主公、忠臣、内奸、反贼)、当前手牌数等”,实现其构造函数,并实现接口和抽象类中的所有声明方法(若该武将不止一个技能,还可以在具体类中自行定义capability1(),capability2()等),并覆盖抽象类中的duel()方法;
(4) 生成具体的武将实例并运行;
(5) 若完成此功能附加加5分:生成武将后,利用多线程的互斥机制实现两个武将的单挑,直到某一武将死亡,各武将的手牌可事先随机指定10张(用一维字符串或者字符数组保存,出牌次序可由编程者指定,该题只注重单挑的出牌过程和最终结果,不考察智能出牌和摸牌的方法实现)。
-Simple Three killed procedures
(1) 定义一个接口 f,里面声明“杀:kill()”,“闪:parry()”,“桃:eatingpeach()”,“装备:arm()”,“锦囊:using-wisdom()”五个函数,声明两个常量,最小和最大攻击距离;
(2) 定义一个抽象类,武将hero,里面定义两个方法,一个是抽象方法“技能:capability()”,一个是具体的方法“决斗:duel()”;
(3) 实现至少两个武将类(一男一女:赵云、黄月英),继承抽象类hero并且实现接口f。成员变量包括“性别、国别、生命值、布尔量(true表示长得好看、false表示长得难看)、当前角色(主公、忠臣、内奸、反贼)、当前手牌数等”,实现其构造函数,并实现接口和抽象类中的所有声明方法(若该武将不止一个技能,还可以在具体类中自行定义capability1(),capability2()等),并覆盖抽象类中的duel()方法;
(4) 生成具体的武将实例并运行;
(5) 若完成此功能附加加5分:生成武将后,利用多线程的互斥机制实现两个武将的单挑,直到某一武将死亡,各武将的手牌可事先随机指定10张(用一维字符串或者字符数组保存,出牌次序可由编程者指定,该题只注重单挑的出牌过程和最终结果,不考察智能出牌和摸牌的方法实现)。
-Simple Three killed procedures
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