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- 上传时间:2014-02-19
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本人编写的颜色转换程序,可以将图像中像素rgb形式变为hsi形式,方便后续处理-I write the color conversion process can be in the form of pixels in the image rgb into hsi form to facilitate subsequent processing
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1/11.bmp
1/12.bmp
1/bmo.cpp
1/bmo.dsp
1/bmo.dsw
1/bmo.ncb
1/bmo.opt
1/bmo.plg
1/bmp_struct.h
1/Debug/bmo.bsc
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1/Debug/bmo.pch
1/Debug/bmo.pdb
1/Debug/bmo.sbr
1/Debug/vc60.idb
1/Debug/vc60.pdb
1/扩展实例3 水纹、火焰及熔岩效果发生器/CFireRoutine.cpp
1/扩展实例3 水纹、火焰及熔岩效果发生器/CFireRoutine.h
1/扩展实例3 水纹、火焰及熔岩效果发生器/CPlasmaRoutine.cpp
1/扩展实例3 水纹、火焰及熔岩效果发生器/CPlasmaRoutine.h
1/扩展实例3 水纹、火焰及熔岩效果发生器/CWaterRoutine.cpp
1/扩展实例3 水纹、火焰及熔岩效果发生器/CWaterRoutine.h
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1/Debug
1/扩展实例3 水纹、火焰及熔岩效果发生器
1
1/12.bmp
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1/bmo.dsp
1/bmo.dsw
1/bmo.ncb
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1/bmo.plg
1/bmp_struct.h
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1/Debug/bmo.sbr
1/Debug/vc60.idb
1/Debug/vc60.pdb
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1/扩展实例3 水纹、火焰及熔岩效果发生器/res/MAP.BMP
1/扩展实例3 水纹、火焰及熔岩效果发生器/res/SpecialFX.ico
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1/扩展实例3 水纹、火焰及熔岩效果发生器/res/Thumbs.db
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1/扩展实例3 水纹、火焰及熔岩效果发生器/res/wallpaper_final_fantasy_x_01.bmp
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1/扩展实例3 水纹、火焰及熔岩效果发生器/SpecialFX.aps
1/扩展实例3 水纹、火焰及熔岩效果发生器/SpecialFX.clw
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1/Debug
1/扩展实例3 水纹、火焰及熔岩效果发生器
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