文件名称:MangerPool
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所属分类:
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- 上传时间:2014-12-25
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文件大小:2.09kb
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unity内存缓冲池,如果要想游戏运行时不卡,我们必须要进行预加载,意思就是放技能或者出现怪物的时候,程序只需要SetActivie(true) 就可以了。但是你又不能预加载的东西太多,因为预加载和内存就像一把天枰,一旦预加载过多了你的游戏内存可能就爆了。
所以我觉得用Unity3D开发游戏,你必须要用缓存池。-The unity of memory buffer pool
所以我觉得用Unity3D开发游戏,你必须要用缓存池。-The unity of memory buffer pool
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下载文件列表
MangerPool/BasePool.cs
MangerPool/ManagerPool.cs
MangerPool
MangerPool/ManagerPool.cs
MangerPool
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