文件名称:othello
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所属分类:
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- 上传时间:2015-04-13
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Voici mon premier code source !
C est un jeux d othello (reversi) écrit en Delphi.
Ce n est pas un composant graphique mais un composant qui joue via des événements Perso facilement configurable depuis l IDE
Les événements sont déclenchés pour chaque case de l échiquier (othellier) et pour la couleur correspondante.
Il fournit donc avant tout la logique de jeu nécessaire - pas la partie graphique qui peut être complètement perso (WinControl comme dans l exemple fournit, FMX, OpenGL, ...??)
Pour l instant, il n y a pas d AI .. je ne connais pas (encore ?) ce genre d algo ... -Voici mon premier code source !
C est un jeux d othello (reversi) écrit en Delphi.
Ce n est pas un composant graphique mais un composant qui joue via des événements Perso facilement configurable depuis l IDE
Les événements sont déclenchés pour chaque case de l échiquier (othellier) et pour la couleur correspondante.
Il fournit donc avant tout la logique de jeu nécessaire - pas la partie graphique qui peut être complètement perso (WinControl comme dans l exemple fournit, FMX, OpenGL, ...??)
Pour l instant, il n y a pas d AI .. je ne connais pas (encore ?) ce genre d algo ...
C est un jeux d othello (reversi) écrit en Delphi.
Ce n est pas un composant graphique mais un composant qui joue via des événements Perso facilement configurable depuis l IDE
Les événements sont déclenchés pour chaque case de l échiquier (othellier) et pour la couleur correspondante.
Il fournit donc avant tout la logique de jeu nécessaire - pas la partie graphique qui peut être complètement perso (WinControl comme dans l exemple fournit, FMX, OpenGL, ...??)
Pour l instant, il n y a pas d AI .. je ne connais pas (encore ?) ce genre d algo ... -Voici mon premier code source !
C est un jeux d othello (reversi) écrit en Delphi.
Ce n est pas un composant graphique mais un composant qui joue via des événements Perso facilement configurable depuis l IDE
Les événements sont déclenchés pour chaque case de l échiquier (othellier) et pour la couleur correspondante.
Il fournit donc avant tout la logique de jeu nécessaire - pas la partie graphique qui peut être complètement perso (WinControl comme dans l exemple fournit, FMX, OpenGL, ...??)
Pour l instant, il n y a pas d AI .. je ne connais pas (encore ?) ce genre d algo ...
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Othello/
Othello/Capture.JPG
Othello/Othello_Unit.pas
Othello/Othello Test/
Othello/Othello Test/Test_Othello.dpr
Othello/Othello Test/Test_Othello.dproj
Othello/Othello Test/Test_Othello.dproj.local
Othello/Othello Test/Test_Othello.dres
Othello/Othello Test/Test_Othello.identcache
Othello/Othello Test/Test_Othello.mes
Othello/Othello Test/Test_Othello.res
Othello/Othello Test/Test_OthelloResource.rc
Othello/Othello Test/Unit1.dfm
Othello/Othello Test/Unit1.pas
Othello/Othello Test/Unit2.dfm
Othello/Othello Test/Images/
Othello/Othello Test/Images/Blanc.bmp
Othello/Othello Test/Images/Noir.bmp
Othello/Othello Test/Images/Possible.bmp
Othello/Othello Test/Images/Vide.bmp
Othello/Othello Test/__history/
Othello/Othello Test/__history/Test_Othello.dpr.~1~
Othello/Othello Test/__history/Test_Othello.dpr.~2~
Othello/Othello Test/__history/Test_Othello.dpr.~3~
Othello/Othello Test/__history/Test_Othello.dpr.~4~
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