文件名称:OpenGL-sunaearth
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- 上传时间:2015-05-27
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以太阳、地球作为例子,把太阳作为光源,模拟地球围绕太阳转动时光照的变化。于是,需要设置一个光源——太阳,设置两种材质——太阳的材质和地球的材质。
把太阳光线设置为白色,位置在画面正中。把太阳的材质设置为微微散发出红色的光芒,把地球的材质设置为微微散发出暗淡的蓝色光芒,并且反射蓝色的光芒,镜面指数设置成一个比较小的值。简单起见,不再考虑太阳和地球的大小关系,用同样大小的球体来代替之。
-In the sun, the Earth as an example, the sun as a light source, simulate the Earth rotation around the sun light changes. Thus, the need to set up a light source- the sun, setting two materials- the sun and the Earth material material.
The sun s rays to white, middle position in the frame. The material of the sun setting slightly exudes red light, the earth material to emit a slightly dim blue light and reflects blue light, mirror the index is set to a relatively small value. For simplicity, no longer consider the relationship between the Sun and Earth s size, with the same size of a sphere instead.
把太阳光线设置为白色,位置在画面正中。把太阳的材质设置为微微散发出红色的光芒,把地球的材质设置为微微散发出暗淡的蓝色光芒,并且反射蓝色的光芒,镜面指数设置成一个比较小的值。简单起见,不再考虑太阳和地球的大小关系,用同样大小的球体来代替之。
-In the sun, the Earth as an example, the sun as a light source, simulate the Earth rotation around the sun light changes. Thus, the need to set up a light source- the sun, setting two materials- the sun and the Earth material material.
The sun s rays to white, middle position in the frame. The material of the sun setting slightly exudes red light, the earth material to emit a slightly dim blue light and reflects blue light, mirror the index is set to a relatively small value. For simplicity, no longer consider the relationship between the Sun and Earth s size, with the same size of a sphere instead.
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OpenGLתתת/
OpenGLתתת/Debug/
OpenGLתתת/Debug/glut32.dll
OpenGLתתת/Debug/OpenGLתתת.exe
OpenGLתתת/Debug/OpenGLתתת.ilk
OpenGLתתת/Debug/OpenGLתתת.pdb
OpenGLתתת/ipch/
OpenGLתתת/ipch/openglתתת-9b03ac68/
OpenGLתתת/ipch/openglתתת-9b03ac68/openglתתת-77c14575.ipch
OpenGLתתת/OpenGLתתת/
OpenGLתתת/OpenGLתתת.sdf
OpenGLתתת/OpenGLתתת.sln
OpenGLתתת/OpenGLתתת.v11.suo
OpenGLתתת/OpenGLתתת/Debug/
OpenGLתתת/OpenGLתתת/Debug/cl.command.1.tlog
OpenGLתתת/OpenGLתתת/Debug/CL.read.1.tlog
OpenGLתתת/OpenGLתתת/Debug/CL.write.1.tlog
OpenGLתתת/OpenGLתתת/Debug/link-cvtres.read.1.tlog
OpenGLתתת/OpenGLתתת/Debug/link-cvtres.write.1.tlog
OpenGLתתת/OpenGLתתת/Debug/link-rc.read.1.tlog
OpenGLתתת/OpenGLתתת/Debug/link-rc.write.1.tlog
OpenGLתתת/OpenGLתתת/Debug/link.command.1.tlog
OpenGLתתת/OpenGLתתת/Debug/link.read.1.tlog
OpenGLתתת/OpenGLתתת/Debug/link.write.1.tlog
OpenGLתתת/OpenGLתתת/Debug/OpenGLתתת.lastbuildstate
OpenGLתתת/OpenGLתתת/Debug/OpenGLתתת.log
OpenGLתתת/OpenGLתתת/Debug/OpenGLתתת.obj
OpenGLתתת/OpenGLתתת/Debug/OpenGLתתת.pch
OpenGLתתת/OpenGLתתת/Debug/stdafx.obj
OpenGLתתת/OpenGLתתת/Debug/vc110.idb
OpenGLתתת/OpenGLתתת/Debug/vc110.pdb
OpenGLתתת/OpenGLתתת/OGLdpf.log
OpenGLתתת/OpenGLתתת/OpenGL-sun&earth.cpp
OpenGLתתת/OpenGLתתת/OpenGLתתת.vcxproj
OpenGLתתת/OpenGLתתת/OpenGLתתת.vcxproj.filters
OpenGLתתת/OpenGLתתת/ReadMe.txt
OpenGLתתת/OpenGLתתת/stdafx.cpp
OpenGLתתת/OpenGLתתת/stdafx.h
OpenGLתתת/OpenGLתתת/targetver.h
OpenGLתתת/Debug/
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