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使用DevIL来加载OpenGL纹理
OpenGL本身并没有带图象文件的读取函数,D3DX则有,以前我用的IPicture的接口来加载图象,但是TGA ,MNG PNG 等图象它并不支持.需要其他的代码来加载TGA等,非常不方便,最倒霉的是,代码的问题很多,经常不能成功加载一些图象.早就想把那个该死的库移植到DevIL上了,但是人懒,一直等到今天,呵呵。终于做了个简单的包装了。
代码很乱,只加了读取图象到建立OpenGL纹理,应该还有更广泛的用途的.比如SaveImage等.
回头等有空的时候做一个更好用的。
这里的的代码只有一个文件,是一个dll,自己编译一下就可以了。DevIL当前为1.6.7请到http://www.sourceforge.net/Projects/openil/去下载,说明一下,DevIL原来叫OpenIL,是一个学习了OpenGL的库,因为某些原因,改名为devil了。
OpenGL本身并没有带图象文件的读取函数,D3DX则有,以前我用的IPicture的接口来加载图象,但是TGA ,MNG PNG 等图象它并不支持.需要其他的代码来加载TGA等,非常不方便,最倒霉的是,代码的问题很多,经常不能成功加载一些图象.早就想把那个该死的库移植到DevIL上了,但是人懒,一直等到今天,呵呵。终于做了个简单的包装了。
代码很乱,只加了读取图象到建立OpenGL纹理,应该还有更广泛的用途的.比如SaveImage等.
回头等有空的时候做一个更好用的。
这里的的代码只有一个文件,是一个dll,自己编译一下就可以了。DevIL当前为1.6.7请到http://www.sourceforge.net/Projects/openil/去下载,说明一下,DevIL原来叫OpenIL,是一个学习了OpenGL的库,因为某些原因,改名为devil了。
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