文件名称:PokerGame
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- 上传时间:2015-12-25
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1. 使用Java语言编写一个程序,程序类型为“Java Application(Java应用)”。
项目名称:PokerGame。类根据自己需要定义。
2. 实现要求说明:
2.1 一付扑克牌,不包括大王和小王共52张牌。游戏可能使用多付牌。
2.2 可能有多个人(大于1)参与扑克游戏。
2.3 程序运行时输入m(几付牌)和n(人数)。
2.4 程序把52*m张牌分别随机分发给n个人。不能整除时,每个人的牌数可以不同,如3个人玩1付牌的情况,则第1个人18张,第2个和第3个人17张牌。
2.5 发牌完成后按花色(顺序为黑桃、红心、梅花、方块)和牌面大小输出每个人得到的牌。
例如:
输入几付牌:1
输入人数:3
输出如下:
第1个人:
黑桃:K 10 5A
红心:10 3 2
梅花:K 10 8 6 3 A
方块:Q J 5 2
第2个人:
.......
第3个人:
......
3. 实现要求:
(1) 使用数组存放发牌情况。
(2) 编写不同方法完成不同功能。
-1. 使用Java语言编写一个程序,程序类型为“Java Application(Java应用)”。
项目名称:PokerGame。类根据自己需要定义。
2. 实现要求说明:
2.1 一付扑克牌,不包括大王和小王共52张牌。游戏可能使用多付牌。
2.2 可能有多个人(大于1)参与扑克游戏。
2.3 程序运行时输入m(几付牌)和n(人数)。
2.4 程序把52*m张牌分别随机分发给n个人。不能整除时,每个人的牌数可以不同,如3个人玩1付牌的情况,则第1个人18张,第2个和第3个人17张牌。
2.5 发牌完成后按花色(顺序为黑桃、红心、梅花、方块)和牌面大小输出每个人得到的牌。
例如:
输入几付牌:1
输入人数:3
输出如下:
第1个人:
黑桃:K 10 5A
红心:10 3 2
梅花:K 10 8 6 3 A
方块:Q J 5 2
第2个人:
.......
第3个人:
......
3. 实现要求:
(1) 使用数组存放发牌情况。
(2) 编写不同方法完成不同功能。
项目名称:PokerGame。类根据自己需要定义。
2. 实现要求说明:
2.1 一付扑克牌,不包括大王和小王共52张牌。游戏可能使用多付牌。
2.2 可能有多个人(大于1)参与扑克游戏。
2.3 程序运行时输入m(几付牌)和n(人数)。
2.4 程序把52*m张牌分别随机分发给n个人。不能整除时,每个人的牌数可以不同,如3个人玩1付牌的情况,则第1个人18张,第2个和第3个人17张牌。
2.5 发牌完成后按花色(顺序为黑桃、红心、梅花、方块)和牌面大小输出每个人得到的牌。
例如:
输入几付牌:1
输入人数:3
输出如下:
第1个人:
黑桃:K 10 5A
红心:10 3 2
梅花:K 10 8 6 3 A
方块:Q J 5 2
第2个人:
.......
第3个人:
......
3. 实现要求:
(1) 使用数组存放发牌情况。
(2) 编写不同方法完成不同功能。
-1. 使用Java语言编写一个程序,程序类型为“Java Application(Java应用)”。
项目名称:PokerGame。类根据自己需要定义。
2. 实现要求说明:
2.1 一付扑克牌,不包括大王和小王共52张牌。游戏可能使用多付牌。
2.2 可能有多个人(大于1)参与扑克游戏。
2.3 程序运行时输入m(几付牌)和n(人数)。
2.4 程序把52*m张牌分别随机分发给n个人。不能整除时,每个人的牌数可以不同,如3个人玩1付牌的情况,则第1个人18张,第2个和第3个人17张牌。
2.5 发牌完成后按花色(顺序为黑桃、红心、梅花、方块)和牌面大小输出每个人得到的牌。
例如:
输入几付牌:1
输入人数:3
输出如下:
第1个人:
黑桃:K 10 5A
红心:10 3 2
梅花:K 10 8 6 3 A
方块:Q J 5 2
第2个人:
.......
第3个人:
......
3. 实现要求:
(1) 使用数组存放发牌情况。
(2) 编写不同方法完成不同功能。
(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)
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