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- 上传时间:2016-04-13
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在C#窗体应用上画出一个球体,是opengl+C#入门者的基础参考-
Draw a sphere in a C# form application, is the basic reference for opengl+C# beginners
Draw a sphere in a C# form application, is the basic reference for opengl+C# beginners
(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)
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球体/
球体/OpenglFrame/
球体/OpenglFrame.sln
球体/OpenglFrame.v12.suo
球体/OpenglFrame/bin/
球体/OpenglFrame/bin/Debug/
球体/OpenglFrame/bin/Debug/OpenglFrame.exe
球体/OpenglFrame/bin/Debug/OpenglFrame.pdb
球体/OpenglFrame/bin/Debug/OpenglFrame.vshost.exe
球体/OpenglFrame/bin/Debug/OpenglFrame.vshost.exe.manifest
球体/OpenglFrame/bin/Debug/OpenGLV.dll
球体/OpenglFrame/Form1.cs
球体/OpenglFrame/Form1.Designer.cs
球体/OpenglFrame/Form1.resx
球体/OpenglFrame/obj/
球体/OpenglFrame/obj/Debug/
球体/OpenglFrame/obj/Debug/DesignTimeResolveAssemblyReferences.cache
球体/OpenglFrame/obj/Debug/DesignTimeResolveAssemblyReferencesInput.cache
球体/OpenglFrame/obj/Debug/OpenglFrame.csproj.FileListAbsolute.txt
球体/OpenglFrame/obj/Debug/OpenglFrame.csproj.GenerateResource.Cache
球体/OpenglFrame/obj/Debug/OpenglFrame.exe
球体/OpenglFrame/obj/Debug/OpenglFrame.Form1.resources
球体/OpenglFrame/obj/Debug/OpenglFrame.pdb
球体/OpenglFrame/obj/Debug/OpenglFrame.Properties.Resources.resources
球体/OpenglFrame/obj/Debug/TempPE/
球体/OpenglFrame/OpenglFrame.csproj
球体/OpenglFrame/Program.cs
球体/OpenglFrame/Properties/
球体/OpenglFrame/Properties/AssemblyInfo.cs
球体/OpenglFrame/Properties/Resources.Designer.cs
球体/OpenglFrame/Properties/Resources.resx
球体/OpenglFrame/Properties/Settings.Designer.cs
球体/OpenglFrame/Properties/Settings.settings
球体/OpenglFrame/Until.cs
球体/OpenglFrame/
球体/OpenglFrame.sln
球体/OpenglFrame.v12.suo
球体/OpenglFrame/bin/
球体/OpenglFrame/bin/Debug/
球体/OpenglFrame/bin/Debug/OpenglFrame.exe
球体/OpenglFrame/bin/Debug/OpenglFrame.pdb
球体/OpenglFrame/bin/Debug/OpenglFrame.vshost.exe
球体/OpenglFrame/bin/Debug/OpenglFrame.vshost.exe.manifest
球体/OpenglFrame/bin/Debug/OpenGLV.dll
球体/OpenglFrame/Form1.cs
球体/OpenglFrame/Form1.Designer.cs
球体/OpenglFrame/Form1.resx
球体/OpenglFrame/obj/
球体/OpenglFrame/obj/Debug/
球体/OpenglFrame/obj/Debug/DesignTimeResolveAssemblyReferences.cache
球体/OpenglFrame/obj/Debug/DesignTimeResolveAssemblyReferencesInput.cache
球体/OpenglFrame/obj/Debug/OpenglFrame.csproj.FileListAbsolute.txt
球体/OpenglFrame/obj/Debug/OpenglFrame.csproj.GenerateResource.Cache
球体/OpenglFrame/obj/Debug/OpenglFrame.exe
球体/OpenglFrame/obj/Debug/OpenglFrame.Form1.resources
球体/OpenglFrame/obj/Debug/OpenglFrame.pdb
球体/OpenglFrame/obj/Debug/OpenglFrame.Properties.Resources.resources
球体/OpenglFrame/obj/Debug/TempPE/
球体/OpenglFrame/OpenglFrame.csproj
球体/OpenglFrame/Program.cs
球体/OpenglFrame/Properties/
球体/OpenglFrame/Properties/AssemblyInfo.cs
球体/OpenglFrame/Properties/Resources.Designer.cs
球体/OpenglFrame/Properties/Resources.resx
球体/OpenglFrame/Properties/Settings.Designer.cs
球体/OpenglFrame/Properties/Settings.settings
球体/OpenglFrame/Until.cs
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