文件名称:ADD2016-
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- 上传时间:2016-12-12
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第三方软件或程序(不是所有第三方软件或程序都是*的,比如插件),网络游戏多是基于Internet上客户端/服务器模式(C/S模式),服务端程序运行在游戏服务器上,游戏的设计者在其中创造一个庞大的游戏空间,各地的玩家可以通过运行客户端程序同时登录到游戏中。简单地说,网络游戏实际上就是由游戏开发商提供一个游戏环境,而玩家们就是在这个环境中相对自由和开放地进行游戏操作。那么既然在网络游戏中有了服务器这个概念,我们以前传统的修改游戏方法就显得*为力了。-Third party software or program (not all third party software or program is a plug-in, for example, network game plug-in) is Internet based on the client/server mode (C/S mode), the server program running on a game server, game designers create a huge space in the game, the game player can pass around run the client program while logged into the game. Simply said, the network game is actually provided by the game developers a game environment, and the players are in this environment is relatively free and open to the operation of the game. So since there is the concept of the server in the network game, we used to modify the traditional game method is powerless.
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*2016 - 副本/AddOn.bpr
*2016 - 副本/AddOn.cpp
*2016 - 副本/AddOn.obj
*2016 - 副本/AddOn.res
*2016 - 副本/AddOn.tds
*2016 - 副本/Unit1.cpp
*2016 - 副本/Unit1.ddp
*2016 - 副本/Unit1.dfm
*2016 - 副本/Unit1.h
*2016 - 副本/Unit1.obj
*2016 - 副本
*2016 - 副本/AddOn.cpp
*2016 - 副本/AddOn.obj
*2016 - 副本/AddOn.res
*2016 - 副本/AddOn.tds
*2016 - 副本/Unit1.cpp
*2016 - 副本/Unit1.ddp
*2016 - 副本/Unit1.dfm
*2016 - 副本/Unit1.h
*2016 - 副本/Unit1.obj
*2016 - 副本
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