文件名称:02_TexFilterMode
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- 上传时间:2017-07-07
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文件大小:38kb
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了能够让纹理图片正确的显示在我们的模型上,我们需要将纹理的坐标映射到模型上来。而在DirectX中,模型是以三角形的方式进行定义的。也就是说,我们该怎么样为三角形的三个顶点定义纹理坐标了?(I hope it can help you the texture load code and program example is more texture)
相关搜索: 纹理过滤实现
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02_TexFilterMode\TexFilterMode.cpp
02_TexFilterMode\TexFilterMode.exe
02_TexFilterMode\TexFilterMode.JPG
02_TexFilterMode\TexFilterMode.sln
02_TexFilterMode\TexFilterMode.suo
02_TexFilterMode\TexFilterMode.vcproj
02_TexFilterMode\texture.jpg
02_TexFilterMode
02_TexFilterMode\TexFilterMode.exe
02_TexFilterMode\TexFilterMode.JPG
02_TexFilterMode\TexFilterMode.sln
02_TexFilterMode\TexFilterMode.suo
02_TexFilterMode\TexFilterMode.vcproj
02_TexFilterMode\texture.jpg
02_TexFilterMode
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