文件名称:PIBFSYH75
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如何分批的投入顶点达到渲染优化目的,这个是简单的例子,可以按照需要进一步优化()
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下载文件列表
文件名 | 大小 | 更新时间 |
---|---|---|
Graphics.h | 2145 | 2003-08-08 |
main.h | 1194 | 2003-08-09 |
9Graphics.cpp | 14471 | 2003-08-09 |
main.cpp | 4731 | 2003-08-09 |
TexturedQuads.vcproj | 3252 | 2003-08-08 |
Texture.png | 6583 | 2003-08-09 |
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