文件名称:电脑windows控制usb继电器c#范例
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- 上传时间:2019-03-20
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一,开发库在Vistual Studio 中的使用方法
1. 打开工程项目
2. 拷贝usb_relay_device.dll到你的应用程序生成目录中
二、开发库函数使用方法
1. 调用usb_relay_init()函数初始化
2. 调用usb_relay_device_enumerate()查找插入到电脑中的所有USB免驱继电器模块
3. 调用usb_relay_device_open()打开你需要操作的设备; 调用usb_relay_device_open_with_serial_number() 打开指定序列号的设备
4. 其他操作:
调用usb_relay_device_open_one_relay_channel()可以打开某路继电器
调用usb_relay_device_open_all_relay_channel()可以打开所有继电器
调用usb_relay_device_close_one_relay_channel()可以关闭某路继电器
调用usb_relay_device_close_all_relay_channel()可以关闭所有继电器
5. 调用usb_relay_device_free_enumerate 释放内存
6. 调用usb_relay_exit 释放内存
1. 打开工程项目
2. 拷贝usb_relay_device.dll到你的应用程序生成目录中
二、开发库函数使用方法
1. 调用usb_relay_init()函数初始化
2. 调用usb_relay_device_enumerate()查找插入到电脑中的所有USB免驱继电器模块
3. 调用usb_relay_device_open()打开你需要操作的设备; 调用usb_relay_device_open_with_serial_number() 打开指定序列号的设备
4. 其他操作:
调用usb_relay_device_open_one_relay_channel()可以打开某路继电器
调用usb_relay_device_open_all_relay_channel()可以打开所有继电器
调用usb_relay_device_close_one_relay_channel()可以关闭某路继电器
调用usb_relay_device_close_all_relay_channel()可以关闭所有继电器
5. 调用usb_relay_device_free_enumerate 释放内存
6. 调用usb_relay_exit 释放内存
相关搜索: windows控制继电器
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下载文件列表
压缩包 : test.rar 列表 test/usb_relay_device.dll test/usb_relay_device.lib test/WindowsFormsApplication1/bin/Debug/USBRelay.exe test/WindowsFormsApplication1/bin/Debug/USBRelay.pdb test/WindowsFormsApplication1/bin/Debug/USBRelay.vshost.exe test/WindowsFormsApplication1/bin/Debug/WindowsFormsApplication1.vshost.exe.manifest test/WindowsFormsApplication1/Class1.cs test/WindowsFormsApplication1/Form1.cs test/WindowsFormsApplication1/Form1.Designer.cs test/WindowsFormsApplication1/Form1.resx test/WindowsFormsApplication1/obj/Debug/DesignTimeResolveAssemblyReferences.cache test/WindowsFormsApplication1/obj/Debug/DesignTimeResolveAssemblyReferencesInput.cache test/WindowsFormsApplication1/obj/Debug/TempPE/Properties.Resources.Designer.cs.dll test/WindowsFormsApplication1/obj/Debug/USBRelay.csproj.FileListAbsolute.txt test/WindowsFormsApplication1/obj/Debug/USBRelay.csproj.GenerateResource.Cache test/WindowsFormsApplication1/obj/Debug/USBRelay.exe test/WindowsFormsApplication1/obj/Debug/USBRelay.Form1.resources test/WindowsFormsApplication1/obj/Debug/USBRelay.pdb test/WindowsFormsApplication1/obj/Debug/USBRelay.Properties.Resources.resources test/WindowsFormsApplication1/obj/Debug/WindowsFormsApplication1.csproj.FileListAbsolute.txt test/WindowsFormsApplication1/obj/Debug/WindowsFormsApplication1.csproj.GenerateResource.Cache test/WindowsFormsApplication1/obj/Debug/WindowsFormsApplication1.csprojResolveAssemblyReference.cache test/WindowsFormsApplication1/Program.cs test/WindowsFormsApplication1/Properties/AssemblyInfo.cs test/WindowsFormsApplication1/Properties/Resources.Designer.cs test/WindowsFormsApplication1/Properties/Resources.resx test/WindowsFormsApplication1/Properties/Settings.Designer.cs test/WindowsFormsApplication1/Properties/Settings.settings test/WindowsFormsApplication1/USBRelay.csproj test/WindowsFormsApplication1.sln test/WindowsFormsApplication1.v11.suo test/开发库使用说明.txt test/WindowsFormsApplication1/obj/Debug/TempPE test/WindowsFormsApplication1/bin/Debug test/WindowsFormsApplication1/bin/Release test/WindowsFormsApplication1/obj/Debug test/WindowsFormsApplication1/bin test/WindowsFormsApplication1/obj test/WindowsFormsApplication1/Properties test/WindowsFormsApplication1 test
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