文件名称:DX11龙书中译
介绍说明--下载内容来自于网络,使用问题请自行百度
基于DirectX的游戏编程,适合新手入门,仅供参考(Game programming based on DirectX, suitable for beginners, for reference only)
相关搜索: particularly3y6
DIRECTX
(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)
下载文件列表
文件名 | 大小 | 更新时间 |
---|---|---|
DX11龙书中译 | 0 | 2017-03-03 |
DX11龙书中译\1.1向量.docx | 67705 | 2017-01-22 |
DX11龙书中译\1.2长度和单位向量.docx | 39971 | 2017-01-22 |
DX11龙书中译\1.3点积.docx | 81796 | 2017-01-22 |
DX11龙书中译\1.4叉积.docx | 55635 | 2017-01-22 |
DX11龙书中译\1.5点.docx | 32085 | 2017-01-22 |
DX11龙书中译\10.1深度模板格式及清空操作.docx | 42256 | 2017-03-03 |
DX11龙书中译\10.2模板测试.docx | 15139 | 2017-03-03 |
DX11龙书中译\10.3深度模板状态块.docx | 19766 | 2017-03-03 |
DX11龙书中译\10.4平面镜像的实现.docx | 61051 | 2017-03-03 |
DX11龙书中译\11.1几何着色器编程.docx | 31986 | 2017-03-03 |
DX11龙书中译\11.2树广告牌演示程序.docx | 114931 | 2017-03-03 |
DX11龙书中译\11.3纹理数组.docx | 93046 | 2017-03-03 |
DX11龙书中译\16.1屏幕到投影窗口的变换.docx | 103632 | 2017-03-03 |
DX11龙书中译\16.2世界本地空间中的拾取射线.docx | 16532 | 2017-03-03 |
DX11龙书中译\17.1立方体贴图映射.docx | 23648 | 2017-03-03 |
DX11龙书中译\17.2环境贴图.docx | 133913 | 2017-03-03 |
DX11龙书中译\17.3对天空进行纹理映射.docx | 26120 | 2017-03-03 |
DX11龙书中译\17.4模拟反射.docx | 32703 | 2017-03-03 |
DX11龙书中译\18.1为什么要使用法线贴图映射.docx | 101938 | 2017-03-03 |
DX11龙书中译\18.2法线贴图.docx | 35866 | 2017-03-03 |
DX11龙书中译\18.3纹理正切空间.docx | 83564 | 2017-03-03 |
DX11龙书中译\18.4顶点正切空间.docx | 15914 | 2017-03-03 |
DX11龙书中译\18.5在切线空间和物体空间之间变换.docx | 21583 | 2017-03-03 |
DX11龙书中译\18.6着色器代码.docx | 26452 | 2017-03-03 |
DX11龙书中译\2.1定义.docx | 39342 | 2017-01-22 |
DX11龙书中译\2.2矩阵乘法.docx | 31687 | 2017-01-22 |
DX11龙书中译\2.3转置矩阵.docx | 19609 | 2017-01-22 |
DX11龙书中译\2.4单位矩阵.docx | 27549 | 2017-01-22 |
DX11龙书中译\2.5矩阵行列式.docx | 43616 | 2017-01-22 |
DX11龙书中译\2.6伴随矩阵.docx | 21288 | 2017-01-22 |
DX11龙书中译\2.7逆矩阵.docx | 33578 | 2017-01-22 |
DX11龙书中译\2.9小结.docx | 17194 | 2017-01-22 |
DX11龙书中译\3.1线性变换.docx | 138920 | 2017-01-22 |
DX11龙书中译\3.2仿射变换.docx | 82015 | 2017-01-22 |
DX11龙书中译\3.3组合变换.docx | 42204 | 2017-01-22 |
DX11龙书中译\3.4坐标转换变换.docx | 114217 | 2017-01-22 |
DX11龙书中译\3.5转换矩阵与坐标转换矩阵的对比.docx | 32276 | 2017-01-22 |
DX11龙书中译\3.6XNA数学库中的转换函数.docx | 14793 | 2017-01-22 |
DX11龙书中译\3.7小结.docx | 22705 | 2017-01-22 |
DX11龙书中译\4.1准备工作.docx | 145460 | 2019-05-06 |
DX11龙书中译\4.2对Direct3D进行初始化.docx | 78695 | 2017-01-22 |
DX11龙书中译\4.3计时和动画.docx | 33584 | 2017-01-22 |
DX11龙书中译\4.4演示程序框架.docx | 31036 | 2017-01-22 |
DX11龙书中译\4.5调试Direct3D应用程序.docx | 34728 | 2017-01-22 |
DX11龙书中译\4.6小结.docx | 17476 | 2017-01-22 |
DX11龙书中译\5.10光栅化阶段.docx | 71126 | 2017-01-22 |
DX11龙书中译\5.11像素着色器阶段.docx | 13724 | 2017-01-22 |
DX11龙书中译\5.12输出合并阶段.docx | 13814 | 2017-01-22 |
DX11龙书中译\5.13小结.docx | 16666 | 2017-01-22 |
DX11龙书中译\5.1三维视觉.docx | 121783 | 2017-01-22 |
DX11龙书中译\5.2模型的表现形式.docx | 43274 | 2017-01-22 |
DX11龙书中译\5.3基本计算机颜色.docx | 59524 | 2017-01-22 |
DX11龙书中译\5.4渲染管线概述.docx | 50891 | 2017-01-22 |
DX11龙书中译\5.5输入装配阶段.docx | 67981 | 2017-01-22 |
DX11龙书中译\5.6顶点着色器阶段.docx | 243759 | 2017-01-22 |
DX11龙书中译\5.7曲面细分阶段.docx | 527557 | 2017-01-22 |
DX11龙书中译\5.8几何着色器阶段.docx | 15034 | 2017-01-22 |
DX11龙书中译\5.9裁剪阶段.docx | 43418 | 2017-01-22 |
DX11龙书中译\6.10山峰与河谷演示程序.docx | 135180 | 2017-01-22 |
DX11龙书中译\6.12从文件加载几何体.docx | 73256 | 2017-01-22 |
DX11龙书中译\6.13动态顶点缓冲.docx | 92733 | 2017-01-22 |
DX11龙书中译\6.1顶点和顶点布局.docx | 50514 | 2017-01-22 |
DX11龙书中译\6.2顶点缓冲.docx | 28553 | 2017-01-22 |
DX11龙书中译\6.3索引和索引缓冲.docx | 43226 | 2017-01-22 |
DX11龙书中译\6.4顶点着色器示例.docx | 45379 | 2017-01-22 |
DX11龙书中译\6.5常量缓冲.docx | 16299 | 2017-01-22 |
DX11龙书中译\6.6像素着色器示例.docx | 50017 | 2017-01-22 |
DX11龙书中译\6.7渲染状态.docx | 19699 | 2017-01-22 |
DX11龙书中译\6.8Effects.docx | 53603 | 2017-01-22 |
DX11龙书中译\6.9颜色立方体演示程序.docx | 39953 | 2017-01-22 |
DX11龙书中译\7.10点光.docx | 30994 | 2017-02-06 |
DX11龙书中译\7.11聚光灯.docx | 33855 | 2017-02-06 |
DX11龙书中译\7.12 实现.docx | 22544 | 2017-02-06 |
DX11龙书中译\7.13光照演示程序.docx | 56861 | 2017-02-06 |
DX11龙书中译\7.1光照与材质的相互作用.docx | 56471 | 2017-02-06 |
DX11龙书中译\7.2法线向量.docx | 74042 | 2017-02-06 |
DX11龙书中译\7.3兰伯特余弦定理.docx | 44990 | 2017-02-06 |
DX11龙书中译\7.4漫反射光.docx | 21011 | 2017-02-06 |
DX11龙书中译\7.5环境光.docx | 13093 | 2017-02-06 |
DX11龙书中译\7.6镜面光.docx | 77020 | 2017-02-06 |
DX11龙书中译\7.7重点摘要.docx | 23051 | 2017-02-06 |
DX11龙书中译\7.8指定材质.docx | 45187 | 2017-02-06 |
DX11龙书中译\7.9平行光.docx | 35411 | 2017-02-06 |
DX11龙书中译\8.10地形纹理演示程序.docx | 55971 | 2017-02-06 |
DX11龙书中译\8.11压缩纹理格式.docx | 91791 | 2017-02-06 |
DX11龙书中译\8.12小结.docx | 15377 | 2017-02-06 |
DX11龙书中译\8.1纹理和资源概述.docx | 46154 | 2017-02-06 |
DX11龙书中译\8.2纹理坐标.docx | 203941 | 2017-02-06 |
DX11龙书中译\8.3创建和启用纹理.docx | 18095 | 2017-02-06 |
DX11龙书中译\8.4过滤器.docx | 134139 | 2017-02-06 |
DX11龙书中译\8.5纹理采样.docx | 16835 | 2017-02-06 |
DX11龙书中译\8.6把纹理作为材质.docx | 14208 | 2017-02-06 |
DX11龙书中译\8.8寻址模式.docx | 119503 | 2017-02-06 |
DX11龙书中译\8.9对纹理进行变换.docx | 14534 | 2017-02-06 |
DX11龙书中译\9.1混合方程.docx | 40953 | 2017-02-06 |
DX11龙书中译\9.2混合操作.docx | 14581 | 2017-02-06 |
DX11龙书中译\9.3混合系数.docx | 20005 | 2017-02-06 |
DX11龙书中译\9.4混合状态.docx | 19694 | 2017-02-06 |
DX11龙书中译\9.5例子.docx | 84739 | 2017-02-06 |
本网站为编程资源及源代码搜集、介绍的搜索网站,版权归原作者所有! 粤ICP备11031372号
1999-2046 搜珍网 All Rights Reserved.