文件名称:Lesson12
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- 上传时间:2008-10-13
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这次我将教你如何使用显示列表,显示列表将加快程序的速度,而且可以减少代码的长度。
当你在制作游戏里的小行星场景时,每一层上至少需要两个行星,你可以用OpenGL中的多边形来构造每一个行星。聪明点的做法是做一个循环,每个循环画出行星的一个面,最终你用几十条语句画出了一个行星。每次把行星画到屏幕上都是很困难的。当你面临更复杂的物体时你就会明白了。
当你在制作游戏里的小行星场景时,每一层上至少需要两个行星,你可以用OpenGL中的多边形来构造每一个行星。聪明点的做法是做一个循环,每个循环画出行星的一个面,最终你用几十条语句画出了一个行星。每次把行星画到屏幕上都是很困难的。当你面临更复杂的物体时你就会明白了。
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下载文件列表
Data/Cube.bmp
Lesson12.cpp
Lesson12.dsp
Lesson12.dsw
Lesson12.exe
NeHe's Readme.txt
HeHe OpenGL.txt
Data
Lesson12.cpp
Lesson12.dsp
Lesson12.dsw
Lesson12.exe
NeHe's Readme.txt
HeHe OpenGL.txt
Data
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