文件名称:Game-20021210
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- 上传时间:2012-11-16
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本作品所设计之「龙之争霸」网络游戏仿效了「三国志」类型游戏的策略思考模式,它
包含了原「三国志」类型游戏中的许多元素,例如武将的加入、城镇的开发、以武将为主体
的思考层次等等。在本游戏中,三个领土主将为争夺全部城镇的控制权而战斗;为了实现即
时性游戏的特色:快速与直觉,特将若干三国志中所运用的策略予以省略或简化,而将重点
放在玩家调兵遣将的能力,以达到实时快速反应的目的;另外在设计上,亦留下许多空间供
设计者,依玩家需求的不同来作调整。
-err
包含了原「三国志」类型游戏中的许多元素,例如武将的加入、城镇的开发、以武将为主体
的思考层次等等。在本游戏中,三个领土主将为争夺全部城镇的控制权而战斗;为了实现即
时性游戏的特色:快速与直觉,特将若干三国志中所运用的策略予以省略或简化,而将重点
放在玩家调兵遣将的能力,以达到实时快速反应的目的;另外在设计上,亦留下许多空间供
设计者,依玩家需求的不同来作调整。
-err
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abstractLeaderAI.java
Game-20021210.jar
game.html
leaderAI.html
leaderAISample.java
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