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精通DirectX 3D图形与动画程序设计
第3章 坐标系与基本图元 48
3.1 Direct3D坐标系 48
3.2 Direct3D基本图元 49
3.3 使用顶点缓冲区绘制图形 52
3.3.1 创建顶点缓冲区 53
3.3.2 渲染顶点缓冲区图形 55
3.3.3 各种基本图元绘制 60
3.4 使用索引缓冲区绘制图形 62
3.5 图形渲染其他相关内容 68
3.5.1 灵活顶点格式 68
3.5.2 渲染状态 69
3.5.3 场景提交 72
3.5.4 图形反锯齿[antialiasing] 73
3.5.5 全屏幕显示 76
3.6 Direct3D中的颜色表示 77
3.7 资源的概念 79
3.8 小结 83
-Chapter 3 coordinate system with the basic 48 3.1 Direct3D pixel coordinate system 48 3.2 Direct3D basic graphic element 49 3.3 graphics rendering using vertex buffer to create 52 3.3.1 Vertex Buffer 53 3.3.2 Vertex Buffer rendering graphics 55 3.3.3 of the basic drawing primitives 60 3.4 graphics rendering the use of the index buffer 62 3.5 graphics rendering other related content 68 3.5.1 flexible vertex format 68 3.5.2 Status 69 3.5.3 rendering scenes submitted 72 3.5.4 Anti-aliasing graphics [antialiasing] 73 3.5.5 full-screen display 76 3.6 Direct3D in 77 colors express the concept of 3.7 Resources 79 3.8 Summary 83
第3章 坐标系与基本图元 48
3.1 Direct3D坐标系 48
3.2 Direct3D基本图元 49
3.3 使用顶点缓冲区绘制图形 52
3.3.1 创建顶点缓冲区 53
3.3.2 渲染顶点缓冲区图形 55
3.3.3 各种基本图元绘制 60
3.4 使用索引缓冲区绘制图形 62
3.5 图形渲染其他相关内容 68
3.5.1 灵活顶点格式 68
3.5.2 渲染状态 69
3.5.3 场景提交 72
3.5.4 图形反锯齿[antialiasing] 73
3.5.5 全屏幕显示 76
3.6 Direct3D中的颜色表示 77
3.7 资源的概念 79
3.8 小结 83
-Chapter 3 coordinate system with the basic 48 3.1 Direct3D pixel coordinate system 48 3.2 Direct3D basic graphic element 49 3.3 graphics rendering using vertex buffer to create 52 3.3.1 Vertex Buffer 53 3.3.2 Vertex Buffer rendering graphics 55 3.3.3 of the basic drawing primitives 60 3.4 graphics rendering the use of the index buffer 62 3.5 graphics rendering other related content 68 3.5.1 flexible vertex format 68 3.5.2 Status 69 3.5.3 rendering scenes submitted 72 3.5.4 Anti-aliasing graphics [antialiasing] 73 3.5.5 full-screen display 76 3.6 Direct3D in 77 colors express the concept of 3.7 Resources 79 3.8 Summary 83
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03_第三章 坐标系与基本图元/01_VertexBuffer/VertexBuffer.sln
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03_第三章 坐标系与基本图元/01_VertexBuffer/VertexBuffer.vcproj
03_第三章 坐标系与基本图元/02_BasicPrimitive/BasicPrimitive.bmp
03_第三章 坐标系与基本图元/02_BasicPrimitive/BasicPrimitive.cpp
03_第三章 坐标系与基本图元/02_BasicPrimitive/BasicPrimitive.exe
03_第三章 坐标系与基本图元/02_BasicPrimitive/BasicPrimitive.sln
03_第三章 坐标系与基本图元/02_BasicPrimitive/BasicPrimitive.suo
03_第三章 坐标系与基本图元/02_BasicPrimitive/BasicPrimitive.vcproj
03_第三章 坐标系与基本图元/02_BasicPrimitive/Thumbs.db
03_第三章 坐标系与基本图元/03_IndexBuffer/IndexBuffer.cpp
03_第三章 坐标系与基本图元/03_IndexBuffer/IndexBuffer.exe
03_第三章 坐标系与基本图元/03_IndexBuffer/IndexBuffer.jpg
03_第三章 坐标系与基本图元/03_IndexBuffer/IndexBuffer.sln
03_第三章 坐标系与基本图元/03_IndexBuffer/IndexBuffer.suo
03_第三章 坐标系与基本图元/03_IndexBuffer/IndexBuffer.vcproj
03_第三章 坐标系与基本图元/03_IndexBuffer/Thumbs.db
03_第三章 坐标系与基本图元/04_RenderState/FillMode.exe
03_第三章 坐标系与基本图元/04_RenderState/RenderState.cpp
03_第三章 坐标系与基本图元/04_RenderState/RenderState.jpg
03_第三章 坐标系与基本图元/04_RenderState/RenderState.sln
03_第三章 坐标系与基本图元/04_RenderState/RenderState.suo
03_第三章 坐标系与基本图元/04_RenderState/RenderState.vcproj
03_第三章 坐标系与基本图元/04_RenderState/Thumbs.db
03_第三章 坐标系与基本图元/05_AntiAlisa/AntiAlisa.cpp
03_第三章 坐标系与基本图元/05_AntiAlisa/AntiAlisa.exe
03_第三章 坐标系与基本图元/05_AntiAlisa/AntiAlisa.jpg
03_第三章 坐标系与基本图元/05_AntiAlisa/AntiAlisa.sln
03_第三章 坐标系与基本图元/05_AntiAlisa/AntiAlisa.suo
03_第三章 坐标系与基本图元/05_AntiAlisa/AntiAlisa.vcproj
03_第三章 坐标系与基本图元/05_AntiAlisa/Thumbs.db
03_第三章 坐标系与基本图元/06_FullScreen/FullScreen.cpp
03_第三章 坐标系与基本图元/06_FullScreen/FullScreen.exe
03_第三章 坐标系与基本图元/06_FullScreen/FullScreen.jpg
03_第三章 坐标系与基本图元/06_FullScreen/FullScreen.sln
03_第三章 坐标系与基本图元/06_FullScreen/FullScreen.suo
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03_第三章 坐标系与基本图元/06_FullScreen/Thumbs.db
03_第三章 坐标系与基本图元/01_VertexBuffer
03_第三章 坐标系与基本图元/02_BasicPrimitive
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03_第三章 坐标系与基本图元/04_RenderState
03_第三章 坐标系与基本图元/05_AntiAlisa
03_第三章 坐标系与基本图元/06_FullScreen
03_第三章 坐标系与基本图元
03_第三章 坐标系与基本图元/01_VertexBuffer/VertexBuffer.cpp
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03_第三章 坐标系与基本图元/04_RenderState/FillMode.exe
03_第三章 坐标系与基本图元/04_RenderState/RenderState.cpp
03_第三章 坐标系与基本图元/04_RenderState/RenderState.jpg
03_第三章 坐标系与基本图元/04_RenderState/RenderState.sln
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