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精通DirectX 3D图形与动画程序设计
第9章 雾化 215
9.1 雾化效果实现原理 215
9.2 雾化混合因子计算方法 215
9.3 顶点雾化与像素雾化 217
9.3.1 顶点雾化与基于范围的雾化 217
9.3.2 像素雾化和与眼相关深度雾化 218
9.4 为场景添加雾化效果 218
9.4.1 顶点雾化示例程序 218
9.4.2 像素雾化示例程序 226
9.4.3 基于范围的雾化示例程序 227
9.5 对雾化效果的几点说明 228
-Proficient in DirectX 3D graphics and animation programming Chapter 9 the effect of atomization 215 9.1 Atomization Atomization Principle 215 9.2 mixed factor calculation method 215 9.3 vertex and pixel atomization atomization Atomization 217 9.3.1 Vertex-based range of atomization 9.3.2 Atomization 217 pixels and 218 eye-related depth of 9.4 Atomization Atomization effects add to the scene vertex 218 9.4.1 Atomization 9.4.2 sample programs 218 pixel sample atomization process 226 9.4.3 Example Based on the scope of the atomization procedures 227 9.5 pairs of points that the effect of atomization 228
第9章 雾化 215
9.1 雾化效果实现原理 215
9.2 雾化混合因子计算方法 215
9.3 顶点雾化与像素雾化 217
9.3.1 顶点雾化与基于范围的雾化 217
9.3.2 像素雾化和与眼相关深度雾化 218
9.4 为场景添加雾化效果 218
9.4.1 顶点雾化示例程序 218
9.4.2 像素雾化示例程序 226
9.4.3 基于范围的雾化示例程序 227
9.5 对雾化效果的几点说明 228
-Proficient in DirectX 3D graphics and animation programming Chapter 9 the effect of atomization 215 9.1 Atomization Atomization Principle 215 9.2 mixed factor calculation method 215 9.3 vertex and pixel atomization atomization Atomization 217 9.3.1 Vertex-based range of atomization 9.3.2 Atomization 217 pixels and 218 eye-related depth of 9.4 Atomization Atomization effects add to the scene vertex 218 9.4.1 Atomization 9.4.2 sample programs 218 pixel sample atomization process 226 9.4.3 Example Based on the scope of the atomization procedures 227 9.5 pairs of points that the effect of atomization 228
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