文件名称:S80_DP2_0_MIDP_SDK_Installation_Guide
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章目录:
前言
1 开发环境
2 使用 COM 组件
3 第一个程序-初始化 Direct3D
3.1 创建程序框架
3.2 初始化 Direct3D
3.3 渲染
3.4 释放接口
4 画一个三角形
4.1 一些数学概念
4.2 画一个三角形
5 画一个三棱锥-索引缓存和 Z 缓存
5.1 什么是索引缓存
5.2 创建索引缓存 -Chapter Contents: Preface 1 development environment to use COM component 2, paragraph 3 a program- created to initialize Direct3D 3.1 Framework 3.2 to initialize rendering Direct3D 3.3 release 3.4 interface 4 draw a triangle of some mathematical concepts 4.1 a 4.2 draw draw a triangle 5 Three pyramid- Z index cache and cache buffer 5.1 What is the index of 5.2 to create the index cache
前言
1 开发环境
2 使用 COM 组件
3 第一个程序-初始化 Direct3D
3.1 创建程序框架
3.2 初始化 Direct3D
3.3 渲染
3.4 释放接口
4 画一个三角形
4.1 一些数学概念
4.2 画一个三角形
5 画一个三棱锥-索引缓存和 Z 缓存
5.1 什么是索引缓存
5.2 创建索引缓存 -Chapter Contents: Preface 1 development environment to use COM component 2, paragraph 3 a program- created to initialize Direct3D 3.1 Framework 3.2 to initialize rendering Direct3D 3.3 release 3.4 interface 4 draw a triangle of some mathematical concepts 4.1 a 4.2 draw draw a triangle 5 Three pyramid- Z index cache and cache buffer 5.1 What is the index of 5.2 to create the index cache
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