文件名称:2009512VCGDI
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- 上传时间:2012-11-16
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在Windows应用程序中,只要进行绘图,就要使用GDI坐标系统。Windows提供了几种映射方式,每一种映射都对应着一种坐标系。例如,绘制图形 时,必须给出图形各个点在客户区的位置,其位置用x 和y两个坐标表示,x 表示横坐标,y表示纵坐标。在所有的GDI绘制函数中,这些坐标使用的是一种 “逻辑单位”。当GDI函数将结果输出送到某个物理设备上时,Windows将逻辑坐标转换成设备坐标(如屏幕或打印机的像素点)-In Windows applications, as long as for graphics, it is necessary to use the GDI Coordinate System. Windows provides several mapping methods, each of which corresponds with a map coordinate system. For example, graphics rendering, the graphics must be given in various areas in the customer location, the location of the two with x and y coordinates, x that the abscissa, y that the longitudinal coordinates. In all GDI drawing function, which coordinates the use of a " logical unit." When the GDI output function to the results when a physical device, Windows will be the logical coordinates into device coordinates (such as screen or printer pixels)
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下载文件列表
利用VisualC++制作应用程序启动画面.doc
绘图基础GDI结构.doc
Windows Gdi入门初级应用(VC SDK).doc
Windows GDI和GDI+编程实例剖析.doc
基于WindowsGDI+的几何线条处理.doc
绘图基础GDI结构.doc
Windows Gdi入门初级应用(VC SDK).doc
Windows GDI和GDI+编程实例剖析.doc
基于WindowsGDI+的几何线条处理.doc
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