文件名称:Chinesecheckers
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- 上传时间:2012-11-16
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介绍说明--下载内容来自于网络,使用问题请自行百度
跳子棋程序实现简介:
跳子棋程序的实现不算太难,但却也有一点复杂。主要原因可能就是它的棋盘为一个不规则的图形。
思路是:把棋盘121棋格分为7个区,中间为0区,上为1区,逆时针至右上角。
定义一个棋格的属性:
坐标。(根据棋盘图自己量一下,不会不知道用什么吧!)
棋格所属区域,即上面所提7个区。
棋格离各个端点几格,6维数组记录6方,电脑下子时可作为下子的优先级判断。
棋格上棋子的颜色0-6,0为无子。
棋格属于第几个棋格(从上至下,从左至右,1-122个棋格)
再定一个6维指针数组,指向当前棋格的6个方向的属性(逆时针,右上方为第0维至右方第5维,此方无棋格指向NULL)。
再定义棋子的属性:
指向的棋格。
可走路径用数组集合动态保存。
棋子的状态,选择与否。
上面具体的实现请看date.h文件。
接下来做的就是定义122个棋格实例(0格为空)和6方每方10个棋子的实例,初始好它们如无错,就成功一半了。
确定好程序数据结构,以下就好办多了,但也不可大意,指针乱指可就不好玩了^-^。
至于围绕这些数据如何去操作,只要理解它的数据结构参照一下程序应不难。-Chinese checkers
跳子棋程序的实现不算太难,但却也有一点复杂。主要原因可能就是它的棋盘为一个不规则的图形。
思路是:把棋盘121棋格分为7个区,中间为0区,上为1区,逆时针至右上角。
定义一个棋格的属性:
坐标。(根据棋盘图自己量一下,不会不知道用什么吧!)
棋格所属区域,即上面所提7个区。
棋格离各个端点几格,6维数组记录6方,电脑下子时可作为下子的优先级判断。
棋格上棋子的颜色0-6,0为无子。
棋格属于第几个棋格(从上至下,从左至右,1-122个棋格)
再定一个6维指针数组,指向当前棋格的6个方向的属性(逆时针,右上方为第0维至右方第5维,此方无棋格指向NULL)。
再定义棋子的属性:
指向的棋格。
可走路径用数组集合动态保存。
棋子的状态,选择与否。
上面具体的实现请看date.h文件。
接下来做的就是定义122个棋格实例(0格为空)和6方每方10个棋子的实例,初始好它们如无错,就成功一半了。
确定好程序数据结构,以下就好办多了,但也不可大意,指针乱指可就不好玩了^-^。
至于围绕这些数据如何去操作,只要理解它的数据结构参照一下程序应不难。-Chinese checkers
(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)
下载文件列表
codefans.net/tqr/AboutDialog.cpp
codefans.net/tqr/AboutDialog.h
codefans.net/tqr/Date.h
codefans.net/tqr/MySocket.cpp
codefans.net/tqr/MySocket.h
codefans.net/tqr/NewGame.cpp
codefans.net/tqr/NewGame.h
codefans.net/tqr/ReadMe.txt
codefans.net/tqr/RES/1111.bmp
codefans.net/tqr/RES/2222.bmp
codefans.net/tqr/RES/3333.bmp
codefans.net/tqr/RES/4444.bmp
codefans.net/tqr/RES/5555.bmp
codefans.net/tqr/RES/6666.bmp
codefans.net/tqr/RES/asd.bmp
codefans.net/tqr/RES/asdb.bmp
codefans.net/tqr/RES/bitmap3.bmp
codefans.net/tqr/RES/cursor4.cur
codefans.net/tqr/RES/DDDB.BMP
codefans.net/tqr/RES/H_nodrop.cur
codefans.net/tqr/RES/H_nw.cur
codefans.net/tqr/RES/H_point.cur
codefans.net/tqr/RES/icon1.ico
codefans.net/tqr/RES/TTQ.ICO
codefans.net/tqr/RES/TTQ.RC2
codefans.net/tqr/RES/wbw.bmp
codefans.net/tqr/resource.h
codefans.net/tqr/StdAfx.cpp
codefans.net/tqr/StdAfx.h
codefans.net/tqr/ttq.aps
codefans.net/tqr/TTQ.CLW
codefans.net/tqr/Ttq.cpp
codefans.net/tqr/ttq.dsp
codefans.net/tqr/TTQ.DSW
codefans.net/tqr/TTQ.H
codefans.net/tqr/ttq.rc
codefans.net/tqr/ttqDlg.cpp
codefans.net/tqr/ttqDlg.h
codefans.net/tqr/Tzq.cpp
codefans.net/tqr/Tzq.h
codefans.net/tqr/实现简介.txt
codefans.net/tqr/简介.txt
codefans.net/tqr/RES
codefans.net/tqr
codefans.net
codefans.net/tqr/AboutDialog.h
codefans.net/tqr/Date.h
codefans.net/tqr/MySocket.cpp
codefans.net/tqr/MySocket.h
codefans.net/tqr/NewGame.cpp
codefans.net/tqr/NewGame.h
codefans.net/tqr/ReadMe.txt
codefans.net/tqr/RES/1111.bmp
codefans.net/tqr/RES/2222.bmp
codefans.net/tqr/RES/3333.bmp
codefans.net/tqr/RES/4444.bmp
codefans.net/tqr/RES/5555.bmp
codefans.net/tqr/RES/6666.bmp
codefans.net/tqr/RES/asd.bmp
codefans.net/tqr/RES/asdb.bmp
codefans.net/tqr/RES/bitmap3.bmp
codefans.net/tqr/RES/cursor4.cur
codefans.net/tqr/RES/DDDB.BMP
codefans.net/tqr/RES/H_nodrop.cur
codefans.net/tqr/RES/H_nw.cur
codefans.net/tqr/RES/H_point.cur
codefans.net/tqr/RES/icon1.ico
codefans.net/tqr/RES/TTQ.ICO
codefans.net/tqr/RES/TTQ.RC2
codefans.net/tqr/RES/wbw.bmp
codefans.net/tqr/resource.h
codefans.net/tqr/StdAfx.cpp
codefans.net/tqr/StdAfx.h
codefans.net/tqr/ttq.aps
codefans.net/tqr/TTQ.CLW
codefans.net/tqr/Ttq.cpp
codefans.net/tqr/ttq.dsp
codefans.net/tqr/TTQ.DSW
codefans.net/tqr/TTQ.H
codefans.net/tqr/ttq.rc
codefans.net/tqr/ttqDlg.cpp
codefans.net/tqr/ttqDlg.h
codefans.net/tqr/Tzq.cpp
codefans.net/tqr/Tzq.h
codefans.net/tqr/实现简介.txt
codefans.net/tqr/简介.txt
codefans.net/tqr/RES
codefans.net/tqr
codefans.net
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