文件名称:MFC
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- 上传时间:2012-11-16
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本文讲述了如何在MFC中添加OpenGL框架,分步骤详细简单,适合初学者学习。-/step 3 重新设置像素格式
BOOL CXXXMFCGLView::SetupPixelFormat(HDC hDC)
{
//重新设置画图窗口的像素格式
static PIXELFORMATDEscr iptOR pfd =
{
sizeof(PIXELFORMATDEscr iptOR), // size of this pfd
1, // version number
PFD_DRAW_TO_WINDOW | // support window
PFD_SUPPORT_OPENGL | // support OpenGL
PFD_DOUBLEBUFFER, // double buffered
PFD_TYPE_RGBA, // RGBA type
24, // 24-bit color depth
0, 0, 0, 0, 0, 0, // color bits ignored
0, // no alpha buffer
0, // shift bit ignored
0, // no accumulation buffer
0, 0, 0, 0, // accum bits ignored
32, // 32-bit z-buffer
0, // no stencil buffer
0, // no auxiliary buffer
PFD_MAIN_PLANE, // main layer
BOOL CXXXMFCGLView::SetupPixelFormat(HDC hDC)
{
//重新设置画图窗口的像素格式
static PIXELFORMATDEscr iptOR pfd =
{
sizeof(PIXELFORMATDEscr iptOR), // size of this pfd
1, // version number
PFD_DRAW_TO_WINDOW | // support window
PFD_SUPPORT_OPENGL | // support OpenGL
PFD_DOUBLEBUFFER, // double buffered
PFD_TYPE_RGBA, // RGBA type
24, // 24-bit color depth
0, 0, 0, 0, 0, 0, // color bits ignored
0, // no alpha buffer
0, // shift bit ignored
0, // no accumulation buffer
0, 0, 0, 0, // accum bits ignored
32, // 32-bit z-buffer
0, // no stencil buffer
0, // no auxiliary buffer
PFD_MAIN_PLANE, // main layer
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