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文件名称:Focus-On-3D-Terrain-Programming(Source-Code)

  • 所属分类:
  • 标签属性:
  • 上传时间:
    2008-10-13
  • 文件大小:
    13.87mb
  • 已下载:
    0次
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Focus On 3D Terrain Programming 一书附赠的源代码,OpenGL编写-Focus On 3D Terrain Programming comes with a book of the source code, OpenGL prepared
(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)

下载文件列表

Code/Chapter 1/
Code/Chapter 1/Base Code/
Code/Chapter 1/Base Code/camera.cpp
Code/Chapter 1/Base Code/camera.h
Code/Chapter 1/Base Code/glext.h
Code/Chapter 1/Base Code/gl_app.cpp
Code/Chapter 1/Base Code/gl_app.h
Code/Chapter 1/Base Code/image.cpp
Code/Chapter 1/Base Code/image.h
Code/Chapter 1/Base Code/log.cpp
Code/Chapter 1/Base Code/log.h
Code/Chapter 1/Base Code/math_ops.cpp
Code/Chapter 1/Base Code/math_ops.h
Code/Chapter 1/Base Code/timer.h
Code/Chapter 1/demo1_1/
Code/Chapter 1/demo1_1/compiling demo1_1.txt
Code/Chapter 1/demo1_1/demo1_1.dsp
Code/Chapter 1/demo1_1/demo1_1.dsw
Code/Chapter 1/demo1_1/demo1_1.exe
Code/Chapter 1/demo1_1/demo1_1.ncb
Code/Chapter 1/demo1_1/demo1_1.opt
Code/Chapter 1/demo1_1/demo1_1.plg
Code/Chapter 1/demo1_1/main.cpp
Code/Chapter 1/demo1_1/randtab.h
Code/Chapter 1/demo1_1/resource.h
Code/Chapter 1/demo1_1/ROAM.cpp
Code/Chapter 1/demo1_1/ROAM.h
Code/Chapter 1/demo1_1/terrain.cpp
Code/Chapter 1/demo1_1/terrain.h
Code/Chapter 2/
Code/Chapter 2/Base Code/
Code/Chapter 2/Base Code/camera.cpp
Code/Chapter 2/Base Code/camera.h
Code/Chapter 2/Base Code/glext.h
Code/Chapter 2/Base Code/gl_app.cpp
Code/Chapter 2/Base Code/gl_app.h
Code/Chapter 2/Base Code/image.cpp
Code/Chapter 2/Base Code/image.h
Code/Chapter 2/Base Code/log.cpp
Code/Chapter 2/Base Code/log.h
Code/Chapter 2/Base Code/math_ops.cpp
Code/Chapter 2/Base Code/math_ops.h
Code/Chapter 2/Base Code/timer.h
Code/Chapter 2/demo2_1/
Code/Chapter 2/demo2_1/brute_force.cpp
Code/Chapter 2/demo2_1/brute_force.h
Code/Chapter 2/demo2_1/compiling demo2_1.txt
Code/Chapter 2/demo2_1/demo2_1.dsp
Code/Chapter 2/demo2_1/demo2_1.dsw
Code/Chapter 2/demo2_1/demo2_1.exe
Code/Chapter 2/demo2_1/demo2_1.ncb
Code/Chapter 2/demo2_1/demo2_1.opt
Code/Chapter 2/demo2_1/demo2_1.plg
Code/Chapter 2/demo2_1/height128.raw
Code/Chapter 2/demo2_1/icon1.ico
Code/Chapter 2/demo2_1/main.cpp
Code/Chapter 2/demo2_1/resource.aps
Code/Chapter 2/demo2_1/resource.h
Code/Chapter 2/demo2_1/resource.rc
Code/Chapter 2/demo2_1/terrain.cpp
Code/Chapter 2/demo2_1/terrain.h
Code/Chapter 2/demo2_2/
Code/Chapter 2/demo2_2/brute_force.cpp
Code/Chapter 2/demo2_2/brute_force.h
Code/Chapter 2/demo2_2/compiling demo2_2.txt
Code/Chapter 2/demo2_2/demo2_2.dsp
Code/Chapter 2/demo2_2/demo2_2.dsw
Code/Chapter 2/demo2_2/demo2_2.exe
Code/Chapter 2/demo2_2/demo2_2.ncb
Code/Chapter 2/demo2_2/demo2_2.opt
Code/Chapter 2/demo2_2/demo2_2.plg
Code/Chapter 2/demo2_2/icon1.ico
Code/Chapter 2/demo2_2/main.cpp
Code/Chapter 2/demo2_2/resource.aps
Code/Chapter 2/demo2_2/resource.clw
Code/Chapter 2/demo2_2/resource.h
Code/Chapter 2/demo2_2/resource.rc
Code/Chapter 2/demo2_2/terrain.cpp
Code/Chapter 2/demo2_2/terrain.h
Code/Chapter 3/
Code/Chapter 3/Base Code/
Code/Chapter 3/Base Code/camera.cpp
Code/Chapter 3/Base Code/camera.h
Code/Chapter 3/Base Code/glext.h
Code/Chapter 3/Base Code/gl_app.cpp
Code/Chapter 3/Base Code/gl_app.h
Code/Chapter 3/Base Code/image.cpp
Code/Chapter 3/Base Code/image.h
Code/Chapter 3/Base Code/log.cpp
Code/Chapter 3/Base Code/log.h
Code/Chapter 3/Base Code/math_ops.cpp
Code/Chapter 3/Base Code/math_ops.h
Code/Chapter 3/Base Code/timer.h
Code/Chapter 3/Data/
Code/Chapter 3/Data/detailMap.tga
Code/Chapter 3/Data/grass_1.tga
Code/Chapter 3/Data/highestTile.tga
Code/Chapter 3/Data/HighTile.tga
Code/Chapter 3/Data/lowestTile.tga
Code/Chapter 3/Data/lowTile.tga
Code/Chapter 3/demo3_1/
Code/Chapter 3/demo3_1/brute_force.cpp
Code/Chapter 3/demo3_1/brute_force.h
Code/Chapter 3/demo3_1/compiling demo3_1.txt
Code/Chapter 3/demo3_1/demo3_1.dsp
Code/Chapter 3/demo3_1/demo3_1.dsw
Code/Chapter 3/demo3_1/demo3_1.exe
Code/Chapter 3/demo3_1/demo3_1.ncb
Code/Chapter 3/demo3_1/demo3_1.opt
Code/Chapter 3/demo3_1/demo3_1.plg
Code/Chapter 3/demo3_1/icon1.ico
Code/Chapter 3/demo3_1/main.cpp
Code/Chapter 3/demo3_1/resource.aps
Code/Chapter 3/demo3_1/resource.h
Code/Chapter 3/demo3_1/resource.rc
Code/Chapter 3/demo3_1/terrain.cpp
Code/Chapter 3/demo3_1/terrain.h
Code/Chapter 3/demo3_2/
Code/Chapter 3/demo3_2/brute_force.cpp
Code/Chapter 3/demo3_2/brute_force.h
Code/Chapter 3/demo3_2/compiling demo3_2.txt
Code/Chapter 3/demo3_2/demo3_2.dsp
Code/Chapter 3/demo3_2/demo3_2.dsw
Code/Chapter 3/demo3_2/demo3_2.exe
Code/Chapter 3/demo3_2/demo3_2.ncb
Code/Chapter 3/demo3_2/demo3_2.opt
Code/Chapter 3/demo3_2/demo3_2.plg
Code/Chapter 3/demo3_2/icon1.ico
Code/Chapter 3/demo3_2/main.cpp
Code/Chapter 3/demo3_2/resource.aps
Code/Chapter 3/demo3_2/resource.h
Code/Chapter 3/demo3_2/resource.rc
Code/Chapter 3/demo3_2/terrain.cpp
Code/Chapter 3/demo3_2/terrain.h
Code/Chapter 3/demo3_3/
Code/Chapter 3/demo3_3/brute_force.cpp
Code/Chapter 3/demo3_3/brute_force.h
Code/Chapter 3/demo3_3/compiling demo3_3.txt
Code/Chapter 3/demo3_3/demo3_3.dsp
Code/Chapter 3/demo3_3/demo3_3.dsw
Code/Chapter 3/demo3_3/demo3_3.exe
Code/Chapter 3/demo3_3/demo3_3.ncb
Code/Chapter 3/demo3_3/demo3_3.opt
Code/Chapter 3/demo3_3/demo3_3.plg
Code/Chapter 3/demo3_3/icon1.ico
Code/Chapter 3/demo3_3/main.cpp
Code/Chapter 3/demo3_3/resource.aps
Code/Chapter 3/demo3_3/resource.h
Code/Chapter 3/demo3_3/resource.rc
Code/Chapter 3/demo3_3/terrain.cpp
Code/Chapter 3/demo3_3

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