文件名称:OpenGL-select
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- 上传时间:2012-11-16
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通过OpenGL中选择模式,实现在程序中选择物体。-OpenGL-select
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下载文件列表
选择2/cursors/attack.ani
选择2/cursors/axe.ani
选择2/cursors/dig.ani
选择2/cursors/drag.ani
选择2/cursors/fire.ani
选择2/cursors/flag.cur
选择2/cursors/gear.ani
选择2/cursors/hammer.ani
选择2/cursors/hand.cur
选择2/cursors/hand1.ani
选择2/cursors/hand2.ani
选择2/cursors/hook.ani
选择2/cursors/key.ani
选择2/cursors/knife.ani
选择2/cursors/lcross.cur
选择2/cursors/normal.ani
选择2/cursors/pick.ani
选择2/cursors/repair.cur
选择2/cursors/split.ani
选择2/cursors/talk.cur
选择2/cursors
选择2/OpenGL模板/3DSLoader.cpp
选择2/OpenGL模板/3DSLoader.h
选择2/OpenGL模板/BMPLoader.cpp
选择2/OpenGL模板/BMPLoader.h
选择2/OpenGL模板/Camera.cpp
选择2/OpenGL模板/Camera.h
选择2/OpenGL模板/DrawSence.cpp
选择2/OpenGL模板/DrawSence.h
选择2/OpenGL模板/GLFont.cpp
选择2/OpenGL模板/GLFont.h
选择2/OpenGL模板/InputSystem.cpp
选择2/OpenGL模板/InputSystem.h
选择2/OpenGL模板/main.cpp
选择2/OpenGL模板/OpenGL.cpp
选择2/OpenGL模板/OpenGL.h
选择2/OpenGL模板/OpenGL模板.vcproj
选择2/OpenGL模板/OpenGL模板.vcproj.JXH.吉训宏.user
选择2/OpenGL模板/Particle.cpp
选择2/OpenGL模板/Particle.h
选择2/OpenGL模板/Release/3DSLoader.obj
选择2/OpenGL模板/Release/BMPLoader.obj
选择2/OpenGL模板/Release/BuildLog.htm
选择2/OpenGL模板/Release/Camera.obj
选择2/OpenGL模板/Release/DrawSence.obj
选择2/OpenGL模板/Release/GLFont.obj
选择2/OpenGL模板/Release/input.exe.intermediate.manifest
选择2/OpenGL模板/Release/InputSystem.obj
选择2/OpenGL模板/Release/main.obj
选择2/OpenGL模板/Release/mt.dep
选择2/OpenGL模板/Release/OpenGL.obj
选择2/OpenGL模板/Release/Particle.obj
选择2/OpenGL模板/Release/StdAfx.obj
选择2/OpenGL模板/Release/TGALoader.obj
选择2/OpenGL模板/Release/Tray.obj
选择2/OpenGL模板/Release/vc80.idb
选择2/OpenGL模板/Release/Vector3.obj
选择2/OpenGL模板/Release/选择1.exe.intermediate.manifest
选择2/OpenGL模板/Release
选择2/OpenGL模板/StdAfx.cpp
选择2/OpenGL模板/StdAfx.h
选择2/OpenGL模板/TGALoader.cpp
选择2/OpenGL模板/TGALoader.h
选择2/OpenGL模板/Tray.cpp
选择2/OpenGL模板/Tray.h
选择2/OpenGL模板/Vector3.cpp
选择2/OpenGL模板/Vector3.h
选择2/OpenGL模板
选择2/OpenGL模板.ncb
选择2/OpenGL模板.sln
选择2/OpenGL模板.suo
选择2/release/input.exe
选择2/release/选择1.exe
选择2/release
选择2/选择1.exe
选择2
选择2/cursors/axe.ani
选择2/cursors/dig.ani
选择2/cursors/drag.ani
选择2/cursors/fire.ani
选择2/cursors/flag.cur
选择2/cursors/gear.ani
选择2/cursors/hammer.ani
选择2/cursors/hand.cur
选择2/cursors/hand1.ani
选择2/cursors/hand2.ani
选择2/cursors/hook.ani
选择2/cursors/key.ani
选择2/cursors/knife.ani
选择2/cursors/lcross.cur
选择2/cursors/normal.ani
选择2/cursors/pick.ani
选择2/cursors/repair.cur
选择2/cursors/split.ani
选择2/cursors/talk.cur
选择2/cursors
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选择2/OpenGL模板/OpenGL模板.vcproj.JXH.吉训宏.user
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选择2/OpenGL模板/Release/TGALoader.obj
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选择2/OpenGL模板/Release/选择1.exe.intermediate.manifest
选择2/OpenGL模板/Release
选择2/OpenGL模板/StdAfx.cpp
选择2/OpenGL模板/StdAfx.h
选择2/OpenGL模板/TGALoader.cpp
选择2/OpenGL模板/TGALoader.h
选择2/OpenGL模板/Tray.cpp
选择2/OpenGL模板/Tray.h
选择2/OpenGL模板/Vector3.cpp
选择2/OpenGL模板/Vector3.h
选择2/OpenGL模板
选择2/OpenGL模板.ncb
选择2/OpenGL模板.sln
选择2/OpenGL模板.suo
选择2/release/input.exe
选择2/release/选择1.exe
选择2/release
选择2/选择1.exe
选择2
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