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- 上传时间:2012-11-16
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我使用以前的五子棋VC游戏的架构和资源,用了一个副线程将我的通讯与框架代码写在里面,MFC与副线程间是用内核对象和全局变量通讯的。
1.主线程:
a负责创建MFC单文档
b,等待副线程开启鼠标移动和左击事件的许可,是bool g_mouseMoveAble和bool g_lButtonDownAble两个变量来控制的。
c,单击事件发生后,如果单击的合法(在棋盘上不与其它的棋子冲突),就可以将通知(HANDLE hEvent)给副线程,通知它来处理。
2.副线程
a.连接服务器(TCP)
b.等待一秒(等待MFC的类创建完)。
c.然后就开始与服务器通讯。
使用方法:
1,编译运行"网络五子棋\一主多从winsock_dos\TCPServer_winsock”
2,编译运行"网络五子棋\游戏91023A"
3,编译运行"网络五子棋\游戏91023B"
一定要按顺序来呀。代码写的很粗糙,没有时间和能力将它写好,但是还是可以懂得吧。
-I use the previous game Renju VC structure and resources are used, a Vice-thread communication and the framework of my code is written on the inside, MFC and sub-threads is to use kernel objects and global variables of communication.
1.主线程:
a负责创建MFC单文档
b,等待副线程开启鼠标移动和左击事件的许可,是bool g_mouseMoveAble和bool g_lButtonDownAble两个变量来控制的。
c,单击事件发生后,如果单击的合法(在棋盘上不与其它的棋子冲突),就可以将通知(HANDLE hEvent)给副线程,通知它来处理。
2.副线程
a.连接服务器(TCP)
b.等待一秒(等待MFC的类创建完)。
c.然后就开始与服务器通讯。
使用方法:
1,编译运行"网络五子棋\一主多从winsock_dos\TCPServer_winsock”
2,编译运行"网络五子棋\游戏91023A"
3,编译运行"网络五子棋\游戏91023B"
一定要按顺序来呀。代码写的很粗糙,没有时间和能力将它写好,但是还是可以懂得吧。
-I use the previous game Renju VC structure and resources are used, a Vice-thread communication and the framework of my code is written on the inside, MFC and sub-threads is to use kernel objects and global variables of communication.
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five/网络五子棋.rar
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