搜索资源列表
MD3loader
- 完整的人物模型动作,人物模型框架,贴图,演示实例。-A complete action figure model, figure model framework, mapping, demonstration examples.
mengjungansidui2dongzuo
- 盟军敢死队2动作命令文档 注:以下动作为部分,不是全部。并且不是所有人都可以做!-Commandos 2 action command documentation Note: some of the following actions, not all of them. And not everyone can do!
ErsBlocksGame
- 俄罗斯方块游戏源码 该游戏代码包含5个类: * 1、ErsBlocksGame * 2、GameCanvas * 3、ControlPanel * 4、ErsBlock * 5、ErsBox * 功能可分为三个部分: * 1、俄罗斯方块构建游戏图形主界面。 * 2、俄罗斯方块构建图形方格。 * 3、完成控制俄罗斯方块的各种动作。-Tetris gam
GameMIDlet
- 自己写的一个J2ME的动作类源码,写的不好,反正我是运行成功了-To write a J2ME source of Action
Carfire
- 灭火机器人比赛要求 ①在迷宫中找到火源:必须确认进入火焰圆弧的30cm区域,而不能是碰巧经过火焰区域。 ②做出灭火动作:必须在进入火焰区域后方有效,可以是风扇转动,喷出灭火物质等。 ③将火扑灭:保证完成前两项动作基础上,将火扑灭。而不能是碰倒蜡烛使之熄灭,或碰巧喷出灭火物质。 ④灭火时间:在完成灭火任务的同时计算每组的灭火时间,时间最短者获胜。 -Requirements of fire fighting robot competition ① in the maze to
BIOS
- 台湾某大学两学生的毕业论文 分析了从开机到进入windows,BIOS所作的动作 很适合BIOS Engineer入门-BIOS tracing
DebugView4.71
- 观察驱动动作的软件debugview 代替驱动中的debugprintf函数 -Observation-driven action to replace the software driver in debugview function debugprintf
renliangedou_game
- 网络技术的发展,使网络游戏产业在我国取得了非凡的成就,而游戏引擎技术则一直是网络游戏的发展壁垒.目前国内的一些网游商家已投入越来越多的人力物力去开发适合自己的游戏引擎技术,而不是单纯的向欧美或者韩国的游戏公司高价购买.游戏引擎主要的工作是进行游戏中的物体成像、物理演算、碰撞运算、玩家角色的操作以及播放正确的音量和声音输出等.其实不管是2D游戏还是3D游戏,不管是角色扮演、实时战略,还是冒险解谜、动作射击等不同类型的游戏,它们都必须通过具有控制作用的程序代码才能运作,而这些程序代码则是游戏引擎的核
SD_WorkFlow
- 利用微软最新 的silverlight技术,开发出的模拟CS桌面程序工作流开发器。保存动作还有待完善。但主题工程都已实现。-Silverlight use the latest Microsoft technologies, to develop procedures for the simulation of CS workflow desktop browser development. Preservation movement has yet to be perfect. But t
DNA
- Flash脚本编程--DNA双螺旋结构,是FlashMX通过脚本动作-DNA
XBOXPadDriver
- 这是微软XBOX游戏控制器在PC上使用的驱动程序,使用WINDDK开发,所以需要有DDK环境才可以编译,本人试过,是可以让XBOX手柄在PC上动作的,以后可以使用一个16BIT的模拟按键和振动马达,来玩PC上的游戏了。重要的是,我们可以参考此源程序来开发我们自己的USB驱动程序,这样可以使XBOX360,PS3手柄都可以在PC上使用了。-This is the Microsoft XBOX game controller for use in the PC drivers, the use of
StateControlUseMatrix
- 实现用键盘控制一架飞机朝各个方向旋转和前进后退等动作,用Directx 3D实现!-Using the keyboard to control an aircraft in all directions, such as rotation and forward movement back with the realization of Directx 3D!
HLYYPF
- 系统默认支持中文简体、中文繁体和英文三中语言支持。用户能够自由的增加其它的语言支持,本系统的语言文件和PHP代码文件进行了分离,即使您不懂PHP编程也能自己增加其它语言版本。 角色管理 所有的菜单和动作(Action)都是基于角色进行管理。可以将网站的管理分配给多个用户,分类进行管理。 -Support system default Chinese Simplified, Chinese Traditional and English language support III. Th
c51-drivers
- 工作原理: 上电复位后进入启动工作状态,程序自动将LED数码管上电显示并且清零,等待接收指令状态,当在键盘上输入六位数字的数码时,单片机通过键盘输入口(即定为P1口),将键盘的数据读入处理后,将其对应值通过74LS47传送数据到LED数码管显示,并经74LS138译码控制器译码后以扫描的方式依次逐个连续点亮六个数码管;在此同时单片机还要判断所收到的键盘码是开锁码?如是,则将P2.0置低电平,此时绿色指示灯亮(或喇叭响),表示给出一个开锁动作的信号,此时程序自动进入时钟显示状态,时钟初始显示为“1
JetSql
- 可捕捉的 Microsoft Jet 及 DAO 错误 动作查询 可复制或更改数据的查询。动作查询包括添加、删除、制作表、及更新查询。删除及更新查询可更改现存数据;添加及制作表查询可复制原有数据。相应的,选择查询会返回记录。SQL 通过查询也可以作为动作查询。-Can capture the Microsoft Jet and DAO error action to change the query data can be copied or inquiries. Includin
core
- 智能体的动作 这个主要是底层的运作 重点在6种智能体的合作与配合上下了些功夫 -agent
Test
- 演示adodb 插件跟excel 传递数据的基本动作-show you how to use the adodb control
game1[1].0
- J2me横版动作游戏源代码,在手机上可以运行,如果电脑上安装有MIDP支持的话,也可以运行,附有源文件和资源文件。本游戏带格斗、奔跑、物体碰撞等游戏编程要点,可以作为一个学习资料。 -Wang J2me source code version of action games, mobile phones can run, if the computer is equipped with MIDP support, he can run with the source file and res
LTime
- 获取系统空闲时刻(鼠标键盘无动作时间) 需要做一项功能,像QQ一样,自动设置状态,必须要取得系统空间时间,即多长时间没有鼠标键盘消息,就执行下设定好的操作。本程序可以显示系统空间的时间。-Acquisition system idle time (no keyboard or mouse movement time) A feature needs to be done, such as QQ, like automatically set status, must obt
learnVcCodeGame_MoveAround
- 角色的移动: 49 5-2-1、建立鼠标左键按键消息 49 5-2-2、角色定义 50 5-2-3、角色移动 52 5-3、角色的动作变化 53 5-3-1、动作转换函数 53 5-3-2、人物图形规律分析 54 5-3-3、动物图形偏移值 57 5-3-4、在时钟消息中加入角色移动和动作转换 58 -Role-Mobile: 495-2-1, establish the left mouse button button news 495-2-