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  1. EvcSerialtool

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  2. 本程序在serialport的基础上修改. 1. 加强了串口发送纠错能力,为串口拔插后的再连接提供了可能. 2.提高了串口接收的效能,由以前的查询方式接收改为由事件驱动 接收,在没接收数据时不占用CPU时间. 3.修改了16进制发送时只能发送大写的A--F,改后大小写a--f都 能发送. 4.修改了16进制发送时不能输入空格的毛病. 5.修改了接收大文件时,程序反应迟钝的毛病.
  3. 所属分类:Windows CE

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:3040179
    • 提供者:wyjmcukory
  1. time_example

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  2. 时间函数例子,一个猜数游戏,判断一个人反应快慢。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:936
    • 提供者:dlrobin
  1. 12325

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  2. 时间函数举例4,一个猜数游戏,判断一个人反应快慢-function of time, for example 4, a few games guess, judge a person reaction speed
  3. 所属分类:WEB源码

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:848
    • 提供者:陈行晖
  1. a

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  2. 时间函数举例4,一个猜数游戏,判断一个人反应快慢。
  3. 所属分类:C#编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:921
    • 提供者:胡搜
  1. jitingzhangben

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  2. 时间函数举例4,一个猜数游戏,判断一个人反应快慢
  3. 所属分类:Windows编程

    • 发布日期:2014-01-21
    • 文件大小:1270
    • 提供者:朱文海
  1. xiaoyouxi

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  2. 时间函数举例4,一个猜数游戏,判断一个人反应快慢。(版主初学时编的)
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:867
    • 提供者:chenhan
  1. c5

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  2. 1时间函数举例4,一个猜数游戏,判断一个人反应快慢。 2有两个磁盘文件A和B,各存放一行字母,要求把这两个文件中的信息合并(按字母顺序排列)输出到一个新文件C中。-A function of time, for example 4, a guess the number of games, judge a person reaction speed. 2 There are two disk files A and B, the storage of his letters, these t
  3. 所属分类:Windows Develop

    • 发布日期:2017-04-03
    • 文件大小:1372
    • 提供者:付博
  1. qianrsARM3000wuziqi

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  2. 人人对战五子棋是要两个人对弈的游戏,它用ARM开发板的键盘操作,输入值的范围是1-9:2,4,6,8控制方向,1是左下,3是右下,5是确定,7是左上,9是右上,下的情况直接在开发板的显示屏上显示。 我们的游戏的功能是:一个人先在10*10的棋盘中随便下一棋,另一个人也可以在棋盘中随便下,第一个人下完了,另一个人才可以下,这里有一个权限的交换问题,只要一方有五个相邻的棋子成一条线(上下,左右,斜),就在显示屏中打印出那一方胜,一段时间后,系统自动打印棋盘,新的一局开始。 程序测试数据:
  3. 所属分类:ARM-PowerPC-ColdFire-MIPS

    • 发布日期:2017-04-24
    • 文件大小:113925
    • 提供者:wixiuxiu
  1. function

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  2. 有关时间函数的编程,包含一个猜数游戏,判断一个人反应快慢.-C language example, the programming function of time, including a guess the number of games, people judge a response speed.
  3. 所属分类:GDI-Bitmap

    • 发布日期:2017-04-12
    • 文件大小:1067
    • 提供者:雨桐
  1. cc

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  2. 题目:时间函数举例4,一个猜数游戏,判断一个人反应快慢。-Title: 4 function of time, for example, a guess the number of games, people judge a response speed.
  3. 所属分类:File Formats

    • 发布日期:2017-04-11
    • 文件大小:586
    • 提供者:yibu
  1. JiYiFa

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  2. 记忆能力培养的资料, 记忆行为可分为四个大类: (1)再认行为,其目的在于搜寻和认同已经习得的材料(任何物体, 言语信息,个体,等等),条件是这些材料呈现在主体的知觉范围或周围环 境中; (2)重建行为,材料是在变形的情况下被感知的,主体的活动应根据 材料的原型来重建它们; (3)回忆行为,唤起、描述或再现不在眼前的物体,以及再现习得阶 段中完成的活动(通常能以基本单元进行分析,但反应不能归结为基本单元 的总和) (4)最后,重学行为,它在记忆活动中占有特
  3. 所属分类:Project Manage

    • 发布日期:2017-04-17
    • 文件大小:127984
    • 提供者:震宇
  1. 8

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  2. 时间函数举例4,一个猜数游戏,判断一个人反应快慢-Function of time, for example 4, a guess the number of games to determine the response speed of a person
  3. 所属分类:Windows Develop

    • 发布日期:2017-04-14
    • 文件大小:2593
    • 提供者:张振宇
  1. timehanshu

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  2. 该程序是由C语言实现的时间函数,实现一个猜数游戏,判断一个人反应快慢的功能。-The procedure is achieved by the C language function of time, the realization of a guess the number of games to determine the response speed of a person functions.
  3. 所属分类:Other windows programs

    • 发布日期:2017-04-14
    • 文件大小:3012
    • 提供者:王志明
  1. timefunction

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  2. 时间函数举例,一个猜数游戏,判断一个人反应快慢,是用C编写的-Function of time, for example, a guess the number of games to determine the response speed of a person is prepared to use C
  3. 所属分类:GDI-Bitmap

    • 发布日期:2017-04-12
    • 文件大小:714
    • 提供者:剑心
  1. c

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  2. 1微型打印机的C语言源程序 2连接两个链表 3输入n为偶数时,调用函数求1/2+1/4+...+1/n,当输入n为奇数时,调用函数    1/1+1/3+...+1/n(利用指针函数) 4时间函数举例4,一个猜数游戏,判断一个人反应快慢。 5家庭财务管理小程序 -1 micro-printer 2 of the C language source list 3 to connect the two input n is an even number, the cal
  3. 所属分类:Document

    • 发布日期:2017-04-03
    • 文件大小:2868
    • 提供者:张强
  1. work4

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  2. 时间函数举例4,一个猜数游戏,判断一个人反应快慢-Function of time, for example 4, a guess the number of games to determine the response speed of a person
  3. 所属分类:assembly language

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:698
    • 提供者:佳哥
  1. test

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  2. 时间函数举例4,一个猜数游戏,判断一个人反应快慢。-Function of time, for example 4, a guess the number of games to determine the response speed of a person.
  3. 所属分类:Windows Develop

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:717
    • 提供者:yanjing
  1. PLR

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  2. 在时间序列分段线性表示 PLR 基础上 ,提出用相对点平均误差度量子序列过程状态变化程度 ,改 进过程数据 PLR模型分段算法 ,克服采用单一误差算法的模型失配问题 ,更加准确地反应过程状态的变化。-:Based on PLR piecewise linear representation of time series,RPAE relative point average error is pro2 posed to measure linear degree of process
  3. 所属分类:数值算法/人工智能

    • 发布日期:2014-01-28
    • 文件大小:236454
    • 提供者:sdc
  1. DigitalElectronicsDivisionLocated

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  2. 数字电子课设 顶事炸弹的拆除系统是基于计数器、编码器、译码器、数据选择器等中、小规模集成电路的小型数字系统。本系统主要由五个部分组成:波形产生部分、密码输入部分、控制部分、计数部分和报警部分。波形产生部分的功能是获得具有一定周期、频率以及固定占空比的方波。拆除炸弹时拆弹人员通过密码输入部分输入密码进行炸弹的拆除。控制部分和计数部分是本系统的核心,根据外界条件的不同刺激,控制部分作出相应的反应来控制计数部分的工作,并通过报警部分提示本系统当前所处的状态。本系统为炸弹使用人员和拆弹人员提供了五个
  3. 所属分类:Windows Develop

    • 发布日期:2017-05-09
    • 文件大小:1850545
    • 提供者:Ren
  1. water_mcu

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  2. 自制电路板FeCl3腐蚀控制器以PIC16F884为控制单片机,内带EEPROM,通过DS18B20和热电阻测温进而控制加热,加热最终温度可设且掉电存储,另外还有控制反应溶液流动电机,此以10秒为周期,流动时间按键可调;无按键10秒后实时显示溶液温度。-Self-made circuit board FeCl3 to control the corrosion controller PIC16F884 microcontroller, which with EEPROM, and thermal
  3. 所属分类:SCM

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:115132
    • 提供者:mia
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