搜索资源列表
tianchong
- OpenGL图形编程基础、图元绘制,实现封闭区域泛滥填充算法-OpenGL graphics programming based pixel mapping, to achieve closure of the regional flood fill algorithm
pic
- 使用C#语言编写的图形编辑器,这个图形编辑器带有保存图元的功能,使用了ACCESS数据库,具有一定的参考价值-Using the C# language graphics editor, graphics editor with a save this primitive function, use the ACCESS database, with some reference value
vb6.0mapx5.0
- VB +MapX 实现地图的新建、保存、修改,图元查询,属性修改,鹰眼图。-Implementation VB+ MapX map New, save, modify, primitive queries, property changes, Eagle Eye Chart.
3DGraphicsProgrammingGuide
- 总目录 第一章 硬件接口 3D应用程序与硬件的交互作用 在计算机屏幕上显示图像 事件反应 使用不同的体系结构 第二章 3D变换 欧几里得空间,自由度和基本变换 平移 缩放 在平面内旋转 3D旋转 坐标系 变换次序 以矩阵形式表达变换 投影变换 第三章 2D图元光栅处理 第四章 2D和3D裁剪 第五章 视处理 第六章 建模 第七章 隐面消除 第八章 光线 第九章 构建3-D应用程序的实践方面 -Gener
Shape
- 写一个画图小程序MiniDraw,要求画直线(Line),椭圆(Ellipse),矩形(Rectangle),多边形(Polygon)等图形元素(图元)。 每种图元需用一个类(对象)来封装,如CLine, CEllipse, CRect, CPolygon; 各种图元可从一个父类CShape来继承; 每种图元的绘制不一样,但是绘制接口在父类中是一样,因此可学习和使用类的多态性。 -Write a drawing applet MiniDraw, required drawing
GraphicsEditor_
- 图形编辑程序分析与功能扩充.包含对几种图元的处理,包括绘制、创建、选取、平移、旋转、保存/打开等操作-Graphics editing program analysis and functional expansion. Contains several primitive processing, including drawing, create, select, pan, rotate, save/open and other operations
1-1
- OPENGL VC++ 对基本图元的绘制-OPENGL VC++ on the basic drawing primitives
TestEventGraph
- vc实现的画图程序,可以移动、删除、保存图元、图元可以自动连接
Graphics_Programming_Algorithm_for_two_dimensional
- 图形编程二维填充图元生成算法Graphics Programming Algorithm for two-dimensional pixel fi-Two-dimensional graphics programming filled pixel generation algorithm Graphics Programming Algorithm for two-dimensional pixel fill
d
- 实现圆锥和球面构建,没有调用任何函数,全部通过基本图元构建出来,包括旋转平移,聚光灯,放大缩小-openGL ,very intresting,you will like it,
Exercise
- opengl 实现点,线,三角形,多边形等简单几何图元的绘制 -opengl simple drawing primitives
Ayam1.17.VC2005
- 一个3D建模程序的源代码,可以由简单的几何图元绘制复杂3D图形-A 3D modeling program' s source code, can be simple geometric primitives to draw complex 3D graphics
Draw
- 能够画出常见的基本图元,如圆,矩形,直线等,对于可视化的编程具有一定的参考价值-Able to draw common basic primitives, such as round, rectangle, straight line, for visual programming with some reference value
OpenGL
- 1.1opengl基础 1.1.1opengl图元及命令 1.1.2opengl是一种过程语言 -1.1opengl based 1.1.1opengl primitive and command 1.1.2opengl is a process of language .....
rotatingofthethreecolorpyramidbyVC2005
- 使用VC++2005实现了旋转的三棱锥,使用OpenGL基本图元组合出彩色的三棱锥,是一个OpenGL入门程序。-Achieved using VC++2005 rotating triangular pyramid, using the basic OpenGL pixel color combination of the three pyramid, is a OpenGL entry procedures.
Draw-simple-boat
- 使用VC++2005绘制了一个简单的小船,通过该程序,轻松的理解OpenGL基本图元是如何组合出自己想要的程序的。-Using VC++2005 draw a simple boat, through the program, easy to understand the basic OpenGL primitives are combined out of the procedure you want.
Robotrotation
- 使用VC++2005实现了旋转的机器人,先使用OpenGL基本图元,绘制了一个简单的机器人,再使用计时器,使其进行旋转运动。-Implemented using VC++2005 robot rotation, the first use of OpenGL primitives to draw a simple robot, then use the timer, so the rotation.
prolog-pictureDraw
- 该代码是用PROLOG实现的绘制图元的程序,编制的图元按对象进行处理,可移动。-The example contains gdiPlus package. The package maintains drawing pictures using gdiPlus. The pictWin package contains invocation of drawing predicates for BMP and JPG files.
Q1
- 通过点乘变换矩阵实现二维或三维图元的位移、旋转、缩放等操作-Multiplication by two or three dimensions to achieve the transformation matrix pixel displacement, rotation, scaling and other operations
CG
- 是计算机图形学的二维绘图程序,包括: 1.图元的生成:直线、椭圆、区域填充 2.样条曲线的生成:Bezier曲线、B-样条曲线 3.分形图形的生成:Julia集、蕨类植物