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BSP-DEV
- 画家算法, 又称深度排序法。 1)将屏幕设成背景色,(2)把要画的物体(多边形)按其离开视点的从远到近排序。由此构成深度优先级表。然后从远到近画物体(多边形),近的就因为优先级高而覆盖远的多边形。由此可消隐。 -painter algorithm, the painter algorithm, known as the depth of sorting. 1) Screen into the background color, (2) to paint objects (Polygo
SmartPolygon
- 多边形布尔运算:求并、求交和求差,图形学算法 框架MFC编写-polygonal Boolean Operators : seeking and that the intersection and for worse, graphics algorithm framework of the preparation of MFC
rayshade.4.0
- Rayshade是一个光线追踪系统。输入一个描述场景的ASCII文件,它将产生一个光线追踪后的图案文件。 -支持10种简单图形(包括多边形,环面等) -各种光源 -利用等级化体积或空间均匀分割来加快速度 -变率采样 -简陋动画支持 -容易添加几何体、纹理、光源等-Rayshade is a light tracking system. Importation of a Scene Descr iption ASCII document, which will have a
02_DrawTriangle
- 你的第一个多边形: 在第一个教程的基础上,我们添加了一个三角形和一个四边形。也许你认为这很简单,但你已经迈出了一大步,要知道任何在OpenGL中绘制的模型都会被分解为这两种简单的图形。 读完了这一课,你会学到如何在空间放置模型,并且会知道深度缓存的概念。 -your first one polygon : a tutorial in the basis, we added a triangle and a square. Perhaps you think this is
9DrawTools2005_src
- 一个简单的画图程序,画圆形,方形,多边形,等等,还可以任意移动-a simple drawing program, painting circle, square, polygons, etc., but also arbitrary Mobile
Soft20060210160212600
- 本原代码集是对计算机图形学的编程实践,包括画直线、反走样直线、画圆、画椭圆、画矩形、画多边形、矩形填充、多边形填充、3D变换、光照、贴图等。出于简化编程的考虑,许多地方指定了常数,未做通用处理。解压缩后建立gui16目录,在其下有原代码和工程文件。在gui16下建立release目录,其下有一可执行文件及其所须的位图及模型文件。如在release目录之外执行程序,必须复制所需位图及模型文件。内含readme说明文件-primitive code of computer graphics prog
IsPolygonCCW
- 一个用C++写的完整程序,测试多边形的顶点是否是按逆时针方向环绕的,算法简单高效-a complete written procedures, testing whether the polygon is surrounded by an anti-clockwise. simple and efficient algorithm
duobianxingcaijian
- 这是国内的一个关于多边形裁剪的算法,虽然它没有实际的代码,但是说明很清楚.分析很精辟,很有特点.-This is a domestic polygon clipping of the algorithm, although it does not have the actual code, But note very clearly. analysis is very brilliant and very unique.
FillScaning
- 用多边形的填充算法编制一个任意多边形的填充程序-with polygon filling algorithm an arbitrary polygon filling procedures
VBPolyGRAPHICS
- VB 任意多边形渐变色填充,图形学, 鼠标点击确定多边形的顶点,双击结束,然后渐变色填充,VB源代码,本人实现。-VB arbitrary polygon filling graded color, graphics, mouse click determine polygon, double-click the end, then graded color filling, VB source code, I realized.
jgpsmap-1.10
- JGPSMap这个应用程序可以检索和显示地图,在任意的位置增加元素,并将生成的地图保存为GIF文件。地图元素的输入文件有:Netstumbler摘要,它自己的使用多边形的ASCII码格式。-JGPSMap the application can retrieve and display maps, the location of the increase in arbitrary elements, generated maps will be kept as a GIF documents.
console_graphic
- 用控制台程序(Console project)实现计算机图形学的基本图形,其中Bresenham为Bresenham算法画线的项目,输入起点和终点;dda为DDA算法画直线的项目,输入起点和终点;mid_point为中点画线法的项目,输入起点和终点;Bres_circle为根据Bresenham算法画圆,输入圆心点和半径; midpoint_circle为中点画圆法,包括填充,输入圆心点和半径;midpointEllipse为中点画椭圆,包括填充,输入圆心点和长短轴; duobianxi
compass
- 2D绘图程序。采用向量代数实现多边形形状的移动变换管理,可绘制任意方向-2D mapping procedures. Using vector algebra polygon shape to achieve the movement transform the management and mapping arbitrary direction
Tri_Polygon
- 这是一个用vc实现的对多边形进行三角剖分的程序。里面的数据结构设计的比较好。可以作为参考。-This is a realization of the use vc right polygon triangulation process. Inside the data structure designed better. Can be used as reference.
bezier_demo
- 贝齐尔曲线算法演示程序 实验原理:贝齐尔曲线的形状是通过一组多边折线(也称为贝齐尔控制多边形)的各顶点唯一的定义出来的。 程序思路:先用链表把鼠标点击过的点记录下来,做为控制多边形。然后调用n次Bernstein多项式的基函数运算出曲线的点,最后用直线分段画出来(本程序分成了50段来画) -Bezier curve algorithm Experimental Demonstration Program Principle : Bezier curve's shape thr
jxfmjjs
- 解析法面积计算,读数据文件,计算后生成结果文件,任意多边形的顶点坐标,然后 计算出面积是平方米和公顷-analytical calculation, reading data files, calculation results generated documents, arbitrary polygon vertices, then compute the area of square meters and ha
gol
- 多边形以n, x_array, y_array形式给出,其中x_array,y_array中存放着多边形的n个顶点的x, y坐标。扫描线填色算法的基本思想是: 用水平扫描线从上到下扫描由点线段构成的多段构成的多边形。每根扫描线与多边形各边产生一系列交点。将这些交点按照x坐标进行分类,将分类后的交点成对取出,作为两个端点,以所填的色彩画水平直线。多边形被扫描完毕后,填色也就完成。 上述基本思想中,有几个问题需要解决或改善-polygon n, x_array, y_arr
scansuanfa
- 这是一个图形学的程序,它采用了多边形扫描算法实现了多边形的绘制以及填充.-This is a graphics process, using the polygon scan algorithm achieved a polygon drawing and filling.
fillpolygen
- 用自己创建功的API函数和自己绘图图形填充多边形.-create their own successful API function, and their own drawings filled polygon graphics.
20211676140200612281753186387988
- 我对计算机图形学的编程实践,包括画直线、反走样直线、画圆、 画椭圆、画矩形、画多边形、矩形填充、多边形填充、3D变换、光照、贴图等。由于 精力有限,未对原码做任何注释。出于简化编程的考虑,许多地方指定了常数,未做 通用处理。解压缩后建立gui16目录,在其下有原代码和工程文件。在gui16下建立 release目录,其下有一可执行文件及其所须的位图及模型文件。如在release目录之 外执行程序,必须复制所需位图及模型文件。 必须复制的文件: Choppe