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poly
- 多边形的填充算法 是计算机图形学的基本算法 包括算法报告
MemDraw(DLL)
- 内存画图DLL,可以快速画出圆,矩形,三角,多边形等常见的图形以及各种曲线
saomiao
- 扫描线填充法: 1、原理:该算法利用了扫描线的相关性和多边形边的相关性,而不是逐点进行处理。 2、扫描线的相关性:某条扫描线上相邻的象素,几乎都具有同样的内外性质,这种性质只有遇到多边形边线与该扫描线的交点时才会发生改变。 3、边的相关性:由于相邻扫描线上的交点是与多边形的边线相关的。对同一条边,前一条扫描线yi与该边的交点为xi,而后一条扫描线yi+1=yi+1与该边的交点则为xi+1=xi+1/m,利用这种相关性可以省去大量的求交运算。 边相关扫描线填
fill
- 一个简单的图形算法,先画一个多边形,产生封闭的区域,然后选择颜色,把这个区域填充。
Computational_Geometry
- 关于计算几何中的一些与多边行有关的算法,包括点线与多边形关系等等。
dbxbutton
- 不规则按钮vc示例工程代码,按钮都是矩形的吗,参考这个代码,你可以制作出多边形的按钮,菱形,圆形,椭圆
Lesson12
- 这次我将教你如何使用显示列表,显示列表将加快程序的速度,而且可以减少代码的长度。 当你在制作游戏里的小行星场景时,每一层上至少需要两个行星,你可以用OpenGL中的多边形来构造每一个行星。聪明点的做法是做一个循环,每个循环画出行星的一个面,最终你用几十条语句画出了一个行星。每次把行星画到屏幕上都是很困难的。当你面临更复杂的物体时你就会明白了。
Polygon
- 实现多边形的计算,但是现在只能对凸多边形进行计算,当出现凹的时候会出错
Painter
- 它主要完成的功能有画直线、曲线、圆、椭圆、矩形、多边形;支持剪贴板的操作;支持撤销、重复;保存成位图文件;打开位图文件。
Point_In_Polygon
- 判断点是否在多边形范围内,算法方面的代码,希望对大家有用
Graphic
- 几何算法源码(包括多边形填充算法, 多边形裁剪算法和几何绘制算法) 附带演示源码
FillColor
- FillColor多边形填充
fill
- 计算机图形学,手动绘制各色多边形,选择颜色,实现多边形的填充。
Draw
- 一个简单的画图程序,有源代码提供,里面能画矩形,圆和多边形,还有可以调节线宽和颜色,是VC++编写的
FillScan
- 纵向扫描的多边形填充算法,可以实现任意多边形的扫描填充
gui16
- 原代码下载,我对计算机图形学的编程实践,包括画直线、反走样直线、画圆、 画椭圆、画矩形、画多边形、矩形填充、多边形填充、3D变换、光照、贴图等。由于 精力有限,未对原码做任何注释。出于简化编程的考虑,许多地方指定了常数,未做 通用处理。解压缩后建立gui16目录,在其下有原代码和工程文件。在gui16下建立 release目录,其下有一可执行文件及其所须的位图及模型文件。如在release目录之 外执行程序,必须复制所需位图及模型文件。
R014H
- 判断N个点能否构成凸多边形,N由使用者自己输入
ZhuYouyong
- 直线的DDA,bresenham算法画图 圆的bresenham算法画图 椭圆的bresenham算法画图 均匀B样条曲线算法画图 多边形的Y-X填充算法画图 动态三维立体图形的正透视投影图-linear DDA, bresenham algorithm for drawing a round of bresenham algorithm to draw the ellipse drawing algorithm bresenham uniform B-spline curves polygon
三角窗体
- 使用DELPHI 编写的实现三角形 以及可以推广到多边形窗体 自己参考源码 进行修改-prepared to use Delphi as well as the realization of triangular polygons can be promoted to Form reference to source code changes
polyfill_1.01Beta2
- 鼠标左击点几个点,然后右击,构成一个多边形,然后进行填充- The mouse left strikes the spot several spots, then right strikes, constitutes a polygon, then carries on fills