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caideng8
- 计能让一排灯(8只)自动改变显示花样的控制系统。可将实验板上的一排发光二极管作为彩灯用。控制器应有两种控制方式: ◆规则变化。变化节拍有0.5秒和0.25秒两种,交替出现,每种节拍可有8种花样,各执行一或二个周期后轮换。 彩灯变化方向有单向移动,双向移动,跳跃移动等。 ◆ 随机变化。变化花样相同,但节拍及花样的转换都随机出现。 -Total make a row of lights (8) to automatically change the display pattern
Penalties-game
- 先说一下方向的设定。我的想法比较简单,就是左中右三个方向,用字符串来表示。射门或者扑救的时候,直接输入方向。所以这里我准备用raw_input。有同学是用1-8的数字来表示八个方向,每次输入一个数字,这也是可以的。不过这样守门员要扑住的概率可就小多了。 至于电脑随机挑选方向,如果你是用数字表示,就用我们之前讲过的randint来随机就行。不过我这次打算用random的另一个方法:choice。它的作用是从一个list中随机挑选一个元素。 -Let me talk about set
tanchishe
- 要求完成以下功能: (1) 蛇的移动,改变方向 (2) 食物的随机放置 (3) 蛇吃到食物变长 蛇撞到墙壁以及自己时,游戏失败 -Accomplish the following functions: Mobile (1) snake, change direction (2) random placement of food (3) The longer the snake to eat food Snake hit the wall, and its ow
stl_iterator
- Bidirectional and random access iterators have corresponding reverse iterator adaptors that iterate through the data structure in the opposite direction. - Bidirectional and random access iterators have corresponding reverse iterator adaptors tha
GA
- 遗传算法(Genetic Algorithm)是一类借鉴生物界的进化规律(适者生存,优胜劣汰遗传机制)演化而来的随机化搜索方法。它是由美国的J.Holland教授1975年首先提出,其主要特点是直接对结构对象进行操作,不存在求导和函数连续性的限定;具有内在的隐并行性和更好的全局寻优能力;采用概率化的寻优方法,能自动获取和指导优化的搜索空间,自适应地调整搜索方向,不需要确定的规则。遗传算法的这些性质,已被人们广泛地应用于组合优化、机器学习、信号处理、自适应控制和人工生命等领域。它是现代有关智能计算
tantanqiu
- 随机运动的彩色弹弹球。画出若干三维风格的彩色弹弹球,每个球的运动方向各不相同,运行过程中速度逐渐减小,双击它,获得动力。-Bouncing ball color random motion. Draw a number of three-dimensional style of color Bouncing balls, each ball movement direction is different, the speed decreases during operation, double-
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- 某公司在对应聘者做过一轮笔试之后,从中选出n 人继续进行面试,每位应聘者被分配了一个整数ID。 为公平起见,组织者决定利用会议室外的圆桌,按以下方法“随机”确定面试顺序:第一个到达的应聘者在圆桌周围任意选择一个位置坐下;此后到达的每位应聘者都从前一应聘者出发,沿逆时针方向围圆桌走过m 人(前一应聘者算作走过的第1 人,同一人可能经过多次),并紧邻第m 人右侧就座;所有应聘者到齐后,从最后到达者出发,绕圆桌以顺时针方向为序进行面试。 这里假定应聘者到达的时
FPGA-2048
- 一开始方格内会随机出现2这个小数字,每次可以选择上下左右其中一个方向去滑动,每滑动一次,所有的数字方块都会往滑动的方向靠拢外,系统也会在空白的地方乱数出现一个数字2或4方块,出现2的概率是出现4的概率的3倍,相同数字的方块在靠拢、相撞时会相加。系统给予的数字方块不是2就是4,玩家要想办法在这小小的16格范围中凑出“2048”这个数字方块。断的叠加最终拼凑出2048这个数字就算成功通关。当所有16格数字已满,无法叠加,且没有出现2048这个数字则算游戏失败。-Will randomly appea
subject_5
- 编写一个磁盘调度程序,模拟操作系统对磁盘的调度。 可以随机输入磁道请求序列,当前磁头位置和磁头移动方向,支持先来先服务、最短寻道时间优先、扫描、循环扫描调度算法,能够输出磁头移动经过的磁道序列。 输入: 磁盘调度算法 当前磁头位置 磁头移动方向 磁道请求序列(磁道1,磁道2,磁道3,...) 其中: (1) 调度算法选项为: 1 先来先服务 2 最短寻道时间优先
iPlane_Game
- 这是用MyEclipse编写的java打飞机的小游戏,里面有英雄机可以用鼠标和方向键控制移动位置和方向,敌机的从上面降下且速度随机,点击鼠标左键是英雄机发射子弹,空格键游戏暂停。条状显示英雄级的生命。当游戏结束时显示game over!-This is a Java little play game written in MyEclipse , there is a hero machine which can use the mouse and key control the direc
ANTTRACK
- 采用随机算法决定蚂蚁运动方向,最终的终止条件利用斜率的大小。标记出倾斜部分较大的部分-Decision using the algorithm of random ant movement direction, the final termination conditions using the size of the slope.Marked tilt part larger part
Snake
- 贪吃蛇是经典的街机游戏,最早原型诞生于1976 年。本次实验要求完成一个网络对战版的贪吃蛇。具体玩法如下: a. 游戏有2个玩家,通过网络 socket 通信。玩家1通过 w,a,s,d控制蛇的方向,玩家2通过上下左右箭头控制蛇的方向。 b. 至少随机添加2堵墙,蛇头碰撞到对方获胜。 c. 每次随机生成2个蛋,蛋的位置不与蛇身重合。2个蛋全部被蛇吃完后,再经过 2秒后,再次生成2个蛋。 d. 蛇身的初始长度为2,每吃1个蛋,蛇身长度+1。蛇头与自己蛇身和对手蛇神碰撞,游戏结束,对
随机行走
- 本程序利用伪随机数模拟随机行走过程,在判断方向的语句上开创性的使用了矩阵计算,使得程序运行工程减少了判断语句,降低了程序的运行时间,优化了程序(This procedure using pseudo random number random walk simulation process, judge the direction of statements in pioneering use of matrix calculation, the program reduces the engin
interview1-3
- 某公司在对应聘者做过一轮笔试之后,从中选出n 人继续进行面试,每位应聘者被分配了一个整数ID。 为公平起见,组织者决定利用会议室外的圆桌,按以下方法“随机”确定面试顺序:第一个到达的应聘者在圆桌周围任意选择一个位置坐下;此后到达的每位应聘者都从前一应聘者出发,沿逆时针方向围圆桌走过m 人(前一应聘者算作走过的第1 人,同一人可能经过多次),并紧邻第m 人右侧就座;所有应聘者到齐后,从最后到达者出发,绕圆桌以顺时针方向为序进行面试。(After a round of written test
class_37_homework_01
- 编写的一个python小游戏,乌龟吃小鱼: 假设游戏场景范围想(x,y)均为[0,10];游戏生成1只乌龟和10条鱼;他们移动方向均随机;乌龟最大移动能力为2(可为1或2),鱼最大移动能力为1;当移动到场景边缘自动向反方向动;乌龟初始体能为100(上限);乌龟每移动一次体力消耗1;乌龟与鱼坐标重合,乌龟吃鱼,乌龟体力增20;鱼暂不计体力;当乌龟体力为0或鱼儿数量为0游戏结束(Prepared a python game, the turtle to eat fish: Assuming th
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- 描述 某公司在对应聘者做过一轮笔试之后,从中选出n 人继续进行面试,每位应聘者被分配了一个整数ID。 为公平起见,组织者决定利用会议室外的圆桌,按以下方法“随机”确定面试顺序:第一个到达的应聘者在圆桌周围任意选择一个位置坐下;此后到达的每位应聘者都从前一应聘者出发,沿逆时针方向围圆桌走过m 人(前一应聘者算作走过的第1 人,同一人可能经过多次),并紧邻第m 人右侧就座;所有应聘者到齐后,从最后到达者出发,绕圆桌以顺时针方向为序进行面试。 这里假定应聘者到达的时刻
2048
- 游戏规则很简单,每次可以选择上下左右其中一个方向去滑动,每滑动一次,所有的数字方块都会往滑动的方向靠拢外,系统也会在空白的地方乱数出现一个数字方块,相同数字的方块在靠拢、相撞时会相加。系统给予的数字方块不是2就是4,玩家要想办法在这小小的16格范围中凑出“2048”这个数字方块。(The rules of the game is very simple, every time you can choose about one direction to sliding, sliding each
SOA
- SOA是对人的随机搜索行为进行分析,借助脑科学、认知科学、心理学、人工智能、多Agents系统、群体智能等的研究成果,分析研究人作为高级Agent的利己行为、利他行为、自组织聚集行为、预动行为和不确定性推理行为,并对其建模用于计算搜索方向和步长。(SOA is a random search of the human behavior analysis, the research results of brain science, cognitive science, psychology, a
Deep Neural Network
- 深度神经网络训练过程中:首先是进行初始化,根据需求设置神经网络的基本结构;然后进行前向传递(feedforward),层与层之间进行传递,求得误差;然后进行反向传播(back propogation),根据误差最小化原则,使用随机梯度下降法,对各个参数进行求导,确定下降方向,对各个参数进行更新(In the training process of deep neural network, firstly, initialization is carried out, and the basic
SOA程序
- 针对面临的问题寻找优化解是人类的思维习惯和行为方式。借鉴人类丰富的社会经验,模拟人类搜索活动的智能行为,提出了一种新的基于种群的启发式随机搜索算法,即人群搜索算法 SOA(seeker optimization Algorithm)。SOA 研究人类在随机搜索时所采用的交流、协作、记忆、推理、学习知识与经验等的智能行为,结合搜索和进化思想,以搜寻队伍为种群,以搜寻者位置为优化问题的候选解,通过模拟人类搜索的“经验梯度”和不确定性推理,分别确定搜索方向和步长,完成位置更新,实现对所求问题解的优化(