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搜索资源列表

  1. openglscene

    0下载:
  2. 用opengl实现三维场景,可以向其中加入不同的模型,构建你自己的游戏世界
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:13487
    • 提供者:tianchao
  1. fps

    0下载:
  2. 3D射击游戏VC+OpenGL,对VC和OpenGL初学者都有帮助
  3. 所属分类:射击游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:719520
    • 提供者:LJ
  1. 20071012126283735

    0下载:
  2. 用opengl编写游戏教程
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:53473
    • 提供者:tuxuhui
  1. CameraRove

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  2. 关于OpenGL 3D编程,实现摄像机漫游。实现以鼠标的转向来使整个场景旋转漫游,对3D游戏编程者有很好的借鉴作用。
  3. 所属分类:GDI/图象编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:344928
    • 提供者:blind
  1. SkyAndTerrain

    0下载:
  2. OpenGL 3D编程,实现天空和地面的构造。对于3D游戏编程和3D图形学方面有很好的借鉴作用。
  3. 所属分类:GDI/图象编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:3295352
    • 提供者:shengxiaoyong
  1. Collide

    0下载:
  2. OpenGL 3D编程,实现碰撞检测演示。对于3D图形学和3D游戏编程方面有很好的借鉴作用。
  3. 所属分类:GDI/图象编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:382324
    • 提供者:shengxiaoyong
  1. openglgameCAI

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  2. opengl gmae 一步 教你写游戏
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:6224406
    • 提供者:arres
  1. Lesson12

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  2. 这次我将教你如何使用显示列表,显示列表将加快程序的速度,而且可以减少代码的长度。 当你在制作游戏里的小行星场景时,每一层上至少需要两个行星,你可以用OpenGL中的多边形来构造每一个行星。聪明点的做法是做一个循环,每个循环画出行星的一个面,最终你用几十条语句画出了一个行星。每次把行星画到屏幕上都是很困难的。当你面临更复杂的物体时你就会明白了。
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2014-01-21
    • 文件大小:65050
    • 提供者:ff
  1. PhysXBoxes

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  2. Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用演示代码。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:59946
    • 提供者:GoldenCloud
  1. PhysXCharacterController1

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  2. Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而 使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。 - 角色控制(带执行文件)
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:188062
    • 提供者:GoldenCloud
  1. PhysXCollisionCallback

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  2. Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。-Collision Callback(带执行文件)
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:60792
    • 提供者:GoldenCloud
  1. PhysXConvexGeometry

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  2. Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。-Convex Geometry(带执行文件)
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:71690
    • 提供者:GoldenCloud
  1. PhysXRagdoll

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  2. Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。-Rag doll(带执行文件)
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:71163
    • 提供者:GoldenCloud
  1. PhysXStaticObjects

    0下载:
  2. Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。-Static Objects(带执行文件)
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:60043
    • 提供者:GoldenCloud
  1. PhysXTriangleMesh

    0下载:
  2. Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。-Triangle Mesh(带执行文件)
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:239194
    • 提供者:GoldenCloud
  1. Engine_v0.2

    0下载:
  2. 是用基于OPenGL的一个小的游戏引擎,有很高的借鉴价值
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:5331366
    • 提供者:李立
  1. MyTerrain2

    0下载:
  2. 一个使用OpenGL实现地形动态生成的源代码,是游戏引擎的必备参考。
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:35768
    • 提供者:tiger
  1. Worms

    0下载:
  2. 一个基于openGL的小游戏,适合有一定基础的人员学习,其中有一些复杂算法的设计
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:8954
    • 提供者:张智勇
  1. 2005010815393829175

    0下载:
  2. DXFramework--不错游戏开发引擎平台。OpenGL方面的东东。详细情况看里面说明。-DXFramework -- good platform game development engine. The OpenGL Wanton. See details of the note inside.
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:11898112
    • 提供者:何明
  1. mm777

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  2. 一个opengl的贪吃蛇游戏-an opengl games of the Snake
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:61414
    • 提供者:张要
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