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Axis
- 利用OpenGL实现二维场景坐标的建立。可以用于函数模拟等
VirtualR
- 有关OpenGL 的框架 场景为基本的场景属于入门级别
g048_Eye3d
- 在vc++的环境下用opengl绘制场景并且能播放音乐
games
- 基于OpenGL编的一个射击游戏,在三维场景下的利用vc实现的恐怖之城。
pengzhuangjiance
- 主要用于C++调用Opengl时的碰撞检测,内容很好,稍加修改便可以制作自己的虚拟场景
OpenGL_Code
- Opengl高级编程与可视化系统开发(系统开发篇)的源码,包括三维场景编辑器,三维地形模拟,粒子系统等多个软件的源代码.
UniBuilderSource
- 这个项目即提供一个完整的基于BSP技术的实时场景渲染解决方案一个基于画刷的场景建模工具即场景编辑器,一个场景编译器,以及一个用于渲染编译后场景的基于OpenGL构建的图形库GxLib。UniBuilder为一些对场景数据有特殊要求的项目提供一个功能强大的可扩展的场景数据编辑工具,此工具产生的场景可用于产生BSP树。BSP编译器,负责将建模工具产生的数据编译成BSP树,并预计算可见性和光照贴图,供实时应用程序使用。此项目提供一个完整的基于BSP技术的实时场景渲染解决方案,包括完整的场景建模工具和B
t19
- opengl纹理映射绘制场景,给出顶点的纹理坐标和几何坐标 在绘制纹理映射场景时,不仅要给每个顶点定义几何坐标, 而且也要定义纹理坐标。经过多种变换后,几何坐标决定顶点在屏幕 上绘制的位置,而纹理坐标决定纹理图像中的哪一个纹素赋予该顶点
OpenGL_ActiveX_Control
- 这是类似OPeninventor的activex控件,以树的形式存储对象,构造任意复杂的实体和场景,由于是封装了OpenGL的控件, 用户只要知道怎么建模即可,不必关心OpenGL如何操作。在VS2003下编译通过。
Snow
- opengl 3D编程可以实现下雪这一场景,很不错的源代码,还有workplace 喔!
MouseCtrl2
- 基于OpenGL开发的场景模拟程序,实现了漫游功能,通过键盘的上下左右方向键可以在场景中漫游.
openglscene
- 用opengl实现三维场景,可以向其中加入不同的模型,构建你自己的游戏世界
CameraRove
- 关于OpenGL 3D编程,实现摄像机漫游。实现以鼠标的转向来使整个场景旋转漫游,对3D游戏编程者有很好的借鉴作用。
Lesson12
- 这次我将教你如何使用显示列表,显示列表将加快程序的速度,而且可以减少代码的长度。 当你在制作游戏里的小行星场景时,每一层上至少需要两个行星,你可以用OpenGL中的多边形来构造每一个行星。聪明点的做法是做一个循环,每个循环画出行星的一个面,最终你用几十条语句画出了一个行星。每次把行星画到屏幕上都是很困难的。当你面临更复杂的物体时你就会明白了。
OpenSceneGraph_Quick_Start_Guide
- 《OpenSceneGraph快速入门指导》是目前唯一一本官方认可的开放场景图形渲染库OSG初学者教程书籍。作者为OpenGL编委会的资深专家Paul Martz,译者:王锐,钱学雷
tExam01
- 运用Opengl和VC实现纹理,和场景浏览-use Opengl and VC texture, and the scene View
3DEDITOR
- 是一个比3DSLOADER更好的MFC和opengl编程的3d系统.可以读入多个object(模型).包括很多,场景变换,材质,颜色,光照,等.也包括对三维物体的拾取-is a better than 3DSLOADER MFC and opengl 3d programming system. More can be read into the object (model). Including many scenes transform, material, color, light, et
三维重建摄像机标定
- 这个程序是立体匹配的可执行程序 中间用到opengl来显示场景的三维信息
OGLPSSM(shadowmap).rar
- 用OpenGL实现阴影图的算法,场景真实,实时性高,shadow map
SimpleOpenglProgram.rar
- 本程序使用opengl语言实现简单三维图形的显示与控制,包括三维场景构建,各种变换的使用;光照模型;材质使用;基本的图元绘制和鼠标控制视角变换。,This program realizes the Control and Display of simple 3D objects with opengl language.