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3-dimensional-graphics-drawing
- C#二维三维图形绘制工程实例宝典第8章:三维图形。本章介绍了应用三维图形的基础知识,包括三维矩阵,变换和坐标体系等来创建各种三维图形,例如三维折线图,三维网格和曲面图,轮廓图,三维柱状图,四维切片图和三维复合图。-Two-dimensional three-dimensional graphics drawing C# Projects Collection Chapter 8: three-dimensional graphics. This chapter describes the bas
arcball
- 轨迹球算法,在CSGL的编程中,用于将二维坐标投射为三维坐标,实现平面鼠标拖拽改变三维物体坐标-Trackball algorithm, CSGL programming, two-dimensional coordinates for the projection of three-dimensional coordinates of the mouse drag to change the planar three-dimensional object coordinates
marchingcube
- 基于VTK,利用Marching cube算法对二维CT切片进行三维重构-Based on VTK, Marching cube algorithm using two-dimensional three-dimensional reconstruction of CT slices
parzen
- 二维数据集Parzen方窗非参数估计PDF(概率密度函数),三维结果显示,有图,有完整说明文档和程序运行说明,matlab编程环境,此为模式识别小作业 parzen-Dimensional data set Parzen Window non-parametric estimation side PDF (probability density function), three-dimensional results show that map, with complete documentat
allfns
- 是由牛津大学VGG开发的三维重建开发包,其代码包括特征提取,单应矩阵计算,二视几何算法,多视几何的算法,是学习三维重建理论的好东西-code for reconstruction。 developed by VGG oxford
SURF
- 实现基于2幅二维图像的目标的三维重构,相机定标,图像配准-The task of fi nding correspondences between two images of the same scene or object
标准直齿轮二次开发(方案一)
- 三维画齿轮,用vb数据库以及SolidWorks-Three-dimensional painting gear, databases, and SolidWorks with the vb
zhang
- Matlab张氏标定法,里面包含图片需要标定的二维数据和三维数据-Chang Matlab calibration method, which contains two-dimensional picture of the needs of calibration data and three-dimensional data
cg
- 二维和三维图形的基本变换 二维填充:二维填充有三种算法,其中有序边扫描线转换算法是固定填充的,四连通和扫描线种子填充法是可以填充任意形状的图形(曲线,多边形等)的,并且还可以判断种子点为外部点还是内部点。在使用时只需先画好需要填充的边界然后选择种子填充并用鼠标左键点击确定种子点即可填充。 二维裁剪:二维裁剪是演示性的功能,直接点击该菜单项就可以演示了。 二维基本变换:二维基本变换是演示性的功能,直接点击该菜单项就可以演示了。 二维动画:二维动画是演示性的功
image-texture-mapping
- 这个Matlab程序实现了二维图像到三维图像的纹理映射功能。作者原本,把它用于MRI医学图像中。-The Matlab program achieved a two-dimensional image into three-dimensional image texture mapping function. Author of the original, it used in MRI medical images.
028992
- 计算机图形学是交互式图形开发的基本理论,同时也是一门实践性的学科。笔者积累十多年的计算机图形学讲授经验,使用Visual C++ 6.0的MFC框架开发了涉及“基本图形的扫描转换”、“多边形填充”、“二维变换和裁剪”、“三维变换和投影”、“自由曲线和曲面”、“分形几何”、“动态消隐”和“真实感图形”等章节内容的43个案例。-Interactive Computer Graphics is developing the basic theory of graphics, but also a pr
shuzhifenxi5
- 实验题目:Romberg求积公式 相关知识:用两个相邻的近似公式(其中后一个公式是由前一个公式的分半得到的)的线性组合而得到更好的近似公式的方法,就是近代电子计算机上常用的Romberg求积方法,也叫逐次分半加速(收敛)法。 设以 表示二分k次后求得的梯形值,且以 表示序列{ }的j次加速值。Romberg求积公式的T表如下 k h … 0 b-a … 1 … 2
GaussSeide
- 实验题目:求解线性代数方程组的迭代法 相关知识:求解线性代数方程组的Gauss-Seidel迭代法的计算公式如下 数据结构:一个一维数组和一个二维数组 算法设计:用Gauss-Seidel迭代法求解线性代数方程组的算法如下 第一步:对于i=1,2,…,n (取零向量为初始向量) 第二步:e←0 第三步:对于i=1,2,…,n ⑴ ⑵对于j=1,2,…,n但 ⑶ ⑷若 ,则 ⑸ 第四步:若 (预先给定的误差精度),则转
stereograph
- 这个是我图形学与多媒体的作业,根据二维图像产生三维立体画,表达立体效果的时候利用了图像的灰度值来表达立体深度-This is my graphics and multimedia operations, according to two-dimensional image generated three-dimensional painting, the expression of three-dimensional effect when using the gray scale image
HeightMap
- 这是我使用OpenGL编写的C++程序,可以将一个规定大小的地形高程值二维数组转化为直观的三维地形表示-This is what I use OpenGL, prepared by C procedures, can be the size of a required two-dimensional array of terrain elevation values into an intuitive three-dimensional terrain that
AxMapToAxScan
- ArcGis二维转换为三维,源码程序,含有数据-ArcGis convert two-dimensional three-dimensional, source program, which contains data
3DBSpline
- 针对三维空间点的bezeir曲线绘制,并投影二维平面上,同时还有闭合的b样条曲线绘制。-For three-dimensional space points bezeir curve drawing, and two-dimensional projection plane, but also closed b-spline curve drawing.
2d_Graphic_System
- vc6实现的2d图形学系统 其中图形算法全部自己实现 没有调用接口。主要功能如下a)直线和圆的生成,直线和圆的扫描转换。并且实现了用鼠标点击取点的交互功能。 b) 多边形的裁剪和填充,实现了点扫描与直线扫描多边形。 c) 直线剪裁,并可以自动判断与某条或某些条直线可剪裁,剪裁结果是一条线段生成两到三条线段,并可在文档中保存。 d) 图形变换:二维变换:平移、旋转、缩放功能,其中平移已实现了鼠标点击取点的交互功能。 e) 提供了用户对对象的选择,再在在被选择的对象上进行相应操作。
chazhi
- 一维插值、二维插值,三维插值也有,但是结果没有显示,各位帮我诊断一下-One-dimensional interpolation, two-dimensional interpolation, three-dimensional interpolation also has, but the results did not show, you help me diagnose what
CDROM_GDC03
- 该程序为图形学中流体领域的大牛Jos stam于2003年公开发布的一个关于流体求解程序,其中就包含其半拉格朗日算法的实现。该程序为二维,相信读者拓展到三维是很容易的。-The program for the graphics in the field of fluid Daniudi Jos stam in 2003 published a fluid solver, which contains the semi-Lagrangian algorithm implementation. Th