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图形透视投影变换
- 显示三维图形的过程中,不仅要将它投影到二维平面上,还要确定一个视见体,在投影之前对物体进行裁剪,只显示我们感兴趣的那部分图形。-show 3D process, it should not only two-dimensional projection of the plane, but also to determine see as a body, the projector right before cutting objects, only shows that we are inter
裁剪Dlg
- 区域填充和影线填充原理,算法和实现 图形几何变换,投影变换和视向变换的方法和实现 直线段,多边形裁剪算法和实现 曲线生成原理,算法和实现 常用的消隐算法 -area filling and filling hatched theory, algorithms and graphic geometric transformation, and visual projection transformation to transform the methods and linear, polygon
清华大学-计算机图形学
- 清华大学远程教育计算机图形学 ■ 第1章 绪论 ※ 计算机图形学的研究内容 ※ 计算机图形学的发展简史 ※ 应用及研究前沿 ※ 图形设备 ■ 第2章 光栅图形学 ※ 直线段的扫描转换算法 ※ 圆弧的扫描转换算法 ※ 多边形扫描转换与区域填充 ※ 字符 ※ 裁剪 ※ 反走样 ※ 消隐 ※ 练习题 ■ 第3章 几何造型技术 ※ 曲线和曲面 ※ Bezier和B样条曲线曲面 ※ 形体在计算机内的表示 ※ 求交分类 ※ 实体造型系统简介 ※ 练习题 ■ 第4章 真实感图形学 ※ 颜色视觉 ※ 简单光照明
3D_translation
- 本程序实现图形的三维变换--平移,旋转,对称变换,正二测,斜二测视图, 包含文件:三维变换 Grphics experiment NO5--三维图形的投影变换 三维变换.exe-this program 3D graphics transformation -- translation, rotation, symmetry transformation, are two tests, two ramps measured View, documents include : 3D
threedimentionProject
- 三维计算机图形学点透视投影变换与双3次Bezier曲面绘制算法,很有用的哦。在VC++6.0下编译通过。-point perspective projection transform and double three times Bezier surface rendering algorithm, Oh, very useful. In VC 6.0 compiler passed.
zhe
- 图形学消隐实验,*方案1上下旋转,只显示可见面,函数说明:void Project(float X,float Y,float Z) 功能:根据透视或平行投影将三维点进行投影变换 入口参数:float X,float Y,float Z 返回参数:无(void)-graphics blanking experiment, * a program next rotation, only to be met, function : void Project (float X, Y flo
touying-CSharp
- 本程序是使用VisualC#编制的一个投影变换演示程序,实现从3D长方体投影至2D平面的图形绘制,并演示了图形绕轴旋转的过程。-use of this procedure is the establishment of VisualC# 1 Projection Demonstration Program, D. realized from three to two rectangular projection plane D graphics rendering, and presentati
3d_transform
- 1一个图形学算法的实现!包括几何变换和投影变换,如旋转,错切
ProjectiveTransformWork1
- 实现图形学中常用的投影变换,程序获得图形的俯视图、等轴测图和透视图
3D-PALL
- 该程序可实现工程上三面视图变换及轴侧图变换; 程序介绍(含数据文件) 一.实现步骤 1.从数据文件中读入立体的顶点数、面数、面上顶点数;读入顶点表DJ(即点集),面表SF。 2.初始化V面、H面、W面、正轴侧、斜二侧等投影变换矩阵. 3.调用矩阵相乘函数,计算DJ*T,结果存放到点集矩阵C中。 其中DJ为立体的点集矩阵; T为V面、H面、W面、正轴侧、斜二侧等投影变换矩阵. 4.平移变换后的图形,使其全部移到当前坐标系的第三象限.见步骤1
Local Settings
- 算法和实现 图形几何变换,投影变换和视向变换的方法和实现-graphics algorithms and geometric transformation, and visual projection transformation to transform the methods and
六.图形透视投影变换
- 三维物体的透视投影变换实现一点二点三点透视-3D objects perspective projection transform 1:00 2.3 Perspective
3DAni.rar
- 编写实现三维图形的透视投影变换的程序VC++实现的图片透明,使多个图片叠加以达到自己欲期的要求,代码仅供参考 ,it is a program
Graphics
- 图形学的一些基本实现,包括正投影变换,曲直线的描绘等功能。-Some of the basic realization of graphics, including the projection transform, Qu depict linear functions.
3Dtransform
- 对正立方体图形进行平移、旋转、变比、对城、错切等几何变换及平行投影和透视图等投影变换。-Graphics on the cube is translation, rotation, variable ratio, on the City, shear, such as geometric transformations and parallel projection and perspective projection transformation and so on.
04_
- 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 第4章 顶点坐标变换 84 4.1 顶点坐标变换和光照流水线概述 84 4.2 矩阵类型及其操作 86 4.3 世界变换 89 4.4 取景变换 92 4.5 投影变换 94 4.6 视区变换 98 4.7 获取Direct3D坐标变换矩阵 101 4.8 三维坐标变换示例程序 102 -Proficient in DirectX 3D graphics and animation programming Cha
ex4_pers
- 图形学实验3D图形变换源码。 实现投影变换的正交(orthographic)、斜交投影(oblique)和透视投影(perspective) 注:创建时误选的意文菜单。-Experimental 3D graphics graphics transform source. Implementated orthogonal projection transformation, perspective projection and oblique projection
3d-transformation
- 三维图形变换: 包括各种几何变换与投影变换-Three-dimensional graphics transformations: including various geometric transformation and projection transformation
Three-dimensional
- 计算机图形学中的三维变换,几何变换,包括平移、错切、对称;投影变换,包括平行投影和透视图-Three-dimensional computer graphics, transformations, geometric transformations, including translation, shear, symmetry projection transformation, including the parallel projection and perspective
tybh
- 投影变换 计算机图形学 opengl图形学代码-Projection transform computer graphics opengl graphics code