搜索资源列表
CollisionTest
- 本源码是一个applet,借助矩形演示同一平面内图形的冲突及检测的方法,使用appletviewer运行。-the source is an applet, using the same rectangular graphic demonstration of the conflict within the graphics and detection methods, use appletviewer operation.
BoundedImage
- 本源码是applet,主要测试和演示同一平面内图象的冲突及检测处理的简单方法,利用浏览器或APPLETVIEWER运行。-applet is the source, major testing and demonstration of the same image plane, the conflict and the simple detection method use browser or APPLETVIEWER operation.
VC_ImageProcessing
- 《Visual C++数字图像获取、处理及实践应用》杨枝灵、王开等编著。内容:第4章 图像增强(对比度增强、灰度变换法、直方图修整法、图像平滑、图像锐化、伪彩色和假彩色增强);第5章 图像复原(逆滤波复原、维纳滤波方法);第6章 图像处理中的正交变换(傅立叶变换、离散余弦变换(DCT)、沃尔什变换、基于特征向量的变换、霍特林(Hotelling)变换、SVD变换、小波变换、Mallat算法);第7章 图像压缩编码(霍夫曼(Huffman)编码、算术编码、游程编码(Run Length Codin
Learn_OpenGL_3D_Programming
- 学OpenGL编3D游戏 随书源码 A01_OpenGL的程序框架 第1 章源程序 A02_OpenGL的基本图形 第2 章源程序 A03_OpenGL的组合图形 第3 章源程序 A04_摄像漫游 第4 章源程序 A05_开天辟地 第5 章源程序 A06_OpenGL中显示文字 第6 章源程序 A07_特殊的平面_树 第7 章源程序 A08_显示3D模型 第8 章源程序 A09_3D动画 第9 章源程序 A10_射击、爆炸 第10章源程序
MyCollision2
- 本程序主要介绍碰撞检测编程的具体方法,通过计算空间点与平面的距离-the procedures introduced Collision Detection of specific programming method by calculating space points and the distance between the plane
X.bmp
- 1. 对给定灰度图(或自选图)进行模糊变换,建立模糊平面。给出变换方法和结果。 2. 对图像做模糊增强。给出原理方法和试验结果。 3. 对增强后的结果图做平滑处理。给出所选平滑因子和结果图。 4. 对图像进行模糊边缘检测,说明实现步骤,给出结果图。 -1. Right to set the gray level (or on-demand) of the fuzzy transformation, fuzzy plane. Given transform methods and
OpenGL_programming_CAI
- 学OpenGL编3D游戏DEMO版目录下内容说明 目录 A01_OpenGL的程序框架 第1 章源程序 A02_OpenGL的基本图形 第2 章源程序 A03_OpenGL的组合图形 第3 章源程序 A04_摄像漫游 第4 章源程序 A05_开天辟地 第5 章源程序 A06_OpenGL中显示文字 第6 章源程序 A07_特殊的平面_树 第7 章源程序 A08_显示3D模型 第8 章源程序 A09_3D动画 第9 章源程序 A10_
IntrusionDetectionTechnologyBaseonSupportVectorMac
- 本论文将统计学习理论引入入侵检测领域,讨论了基于SVM方法的智能检测 策略,检测算法具有良好的推广能力.引入HVDM距离代替范数,改进了SVM的 RBF核函数定义,使之能够直接处理异构的网络连接信息 利用有保证的估计方法 来确定训练数据集规模,避免了依靠实验选择训练规模的盲目性 针对重复样本 和重要样本提出了样本加权的思路,降低了错分样本的可能 考虑到网络连接记 录的不同属性对检测结果贡献不一的事实,提出了特征选择与特征加权的方法, 进而得到一个更好的分类超平面,提高了检
30_Collide
- 碰撞检测和物理模拟,移动的球-平面 移动的球-圆柱 移动的球-移动的球
plane_shade.rar
- 使用DirextX9,建立3D框架,演示平面阴影和碰撞检测算法。,Use DirextX9, the establishment of 3D framework, demo plane shadow and collision detection algorithm.
gacv02
- gacv 名字取自 gabor , adaboost , opencv , 他用了 gabor滤波,AdaBoost (MultiBoost ) 分类器和 opencv 开发库,这是第二个测试版叫 gacv02 。这个程序的第一个测试版 gacv01 可以检测大小有一定变化的目标,但是不能检测平面旋转的目标。gacv02 改进了算法可以处 理目标的大小变化和平面旋转,检测速度也有了提高。 -gacv name from gabor, adaboost, opencv, he u
3dgame
- 几款3D游戏源码 OpenGL的组合图形 特殊的平面_树 MD2动画模型 射击、爆炸 碰撞检测 游戏进度保存 场景编辑-Game source 3D models a combination of OpenGL graphics plane _ a special MD2 animation model tree shooting, collision detection explosion scenes to preserve the progress of Games Edit
MyCollision1
- 本程序采用碰撞检测算法,检测运动小球之间、运动小球与其它平面或者柱体的碰撞,并作出相应的碰撞响应。-This procedure uses collision detection algorithm to detect motion between the ball, exercise ball or cylinder with the other plane collision, and collision response accordingly.
MyCollision2
- OpenGL碰撞检测算法,运动的球与平面之间的碰撞,与圆柱之间的碰撞。-OpenGL collision detection algorithm, movement between the ball and the plane collision, the collision between the cylinder.
stick3D
- 生成一族3维卷积算子,该族算子为长度L的立方体窗口中过中心的所以可能的方向。 该族算子可以用于空间中边缘方向的检测。 属于平面中边缘检测所用的sticks在三维空间上的扩展。(3D image edge detection by stcik3D)
ct
- 1、“appload”命令将程序加载到应用图幅 2、“zd”展点命令 3、“pm”平面检测统计命令 4、“gc”高程检测统计命令 5、“sj”间距检测统计命令(1. The "appload" command loads the program into the application map 2, "ZD" point command 3, "PM" plane test statistical command
共面检测
- pin脚共平面检测,真实上线项目(Pin Foot Coplanar Detection, Real Online Project)
人脸识别_Demo_SDK
- 1. 人脸检测的高正确率,误检,漏检很少,支持多脸(max=32)。 平面旋转高达 60 度,并带鼻,嘴定位,及眼镜判断等功能。 2. 支持双目(双摄像头)/多目的 3D 维度识别,增加了人脸的特征集,再次提高识别精度,并有效防止照片通过。 3. 人脸识别的高精度,向用户推荐的识别阀值不仅能适应光线环境的变化,具备满足实际应用的识别正确率。带 眼镜或头发挡住眉毛都行。(但黑粗边眼镜的识别率相对低些,即在较好的识别环境下,黑粗边眼镜仍是 OK 的,只要看得清眼球,就对识别率没有任何影响) 4. 在
MATLAB平面参数测量系统(GUI,面积,周长参数)
- 一、课题介绍:本课题为基于MATLAB的平面参数测量系统,是以一个带缺陷的光伏面板作为素材,检测出缺陷所在,定位后计算出每个缺陷的面积大小。本设计带有一个人机界面GUI. 二、算法流程:读入测试图片——rgb转换——分割——开闭运算——空洞填充——过滤微小连通域面积——计算缺陷面积和个数。(1. Topic introduction: this topic is a plane parameter measurement system based on MATLAB. It uses a ph
相机进行特征点检测算法
- 在相机平面内,提取特征点进行检测,对其进行标记,并输出在控制台上。