搜索资源列表
flash+FMS斗地主游戏源程序
- 用AS 3.0开发的一款斗地主游戏源程序,包括客户端和服务器端完整源码,以flash media server作服务器,很有实用价值。
VC++网络斗地主
- 含有完整的数据库。客户端源码与服务器端源码都包含在里面
Chap19.rar
- 支持多人同时在线游戏的简单服务器-客户端RPG游戏 含服务器端与客户端源代码,使用DirectX8,An RPG game that supports multiple players online at the same time. Including the client and server source codes
tianzhinianyu.rar
- 韩国天之炼狱的服务器端主体程序包括: Login Server(登陆服务器), Shared Server(聊天服务器), Game Server(游戏服务器), Billing Server(附费服务器)四个部分。 其他部分还包括Update Server(用户更新服务器), Log Server(日志服务器)和TheOne Server。 天之炼狱服务器采用早期韩国网游使用的单Game Server模式, 架构上比较简单。 但是作为天炼的游戏内容来说, 单Game Server/同时支持
game3dlod_080617
- 该源码为Thatcher Ulrich的游戏引擎测试器。是一个实验性和非实验性的面向游戏和图形的代码的混杂集合。可以利用该引擎LOD四叉树的算法。在大型3D游戏中,大规模室外地形真实感渲染是个室外渲染引擎的核心部分。而实现一个大规模的地形渲染系统的关键是怎么简化地形,抛弃不必要的渲染动作(如看渲染不见的三角形和不必要的细节)来加快渲染速度。 该代码支持3D网络游戏,有客户端和服务器端,语言使用C++,支持Linux, WIN32,可以参考demo程序。 编译可以在WIN32下,有Visu
MMORPGGSERVERkuangjiasheji
- MMORPG游戏服务器端架构及函数 ,对于想了解游戏服务器端的人来说可能有点帮助-MMORPG Game server-side structure and function, for the Games would like to know server-side people may be a bit help
mirserver(sql)
- 传奇服务器端SQL版本的,现在大多都是DB版本的,这个可以好好研究下-SQL server-side version of the legendary, but now most of the DB version, this can be a good study
完整的千年游戏源码
- 完整的千年游戏源码,包含服务器端和客户端,-full game 1000year source. have the server and client.
ZhanGuoClient_20090105
- 是一个基于热血战国协议的网络游戏。现在脱机客户端先放出来给大家研究,下载。客户端和服务器的源代 1).因为我现在还没有选择开发服务器,所以你要到网上随便找个服务器作为载体。 在百度上搜索“传奇私服” 这些服务器都是非法运营的,但是对于广大玩家是免费使用的 -Warring States is an agreement based on the blood network gaming. Now offline client first released to everyon
leidian
- 本人初学window网络编程时开发的第一款网络游戏,dos界面,基本包括了服务器端和客户端网络交互的常用功能,学window编辑的朋友可以看下-I am beginner when window network programming to develop the first online games, dos interface, including basic server-side and client network common feature interactive learning
siguojunqi
- 在开发网络游戏时,首先要建立底层的网络通信类,利用网络通信类连接构建客户服务器之间的TCP/IP连接,然后在该连接的基础上利用自设定的协议进行客户端登录、进行游戏等操作。在以上协议的基础上,根据不同的游戏编写不同的游戏逻辑处理类,在该逻辑处理类中实现了对应的游戏逻辑,如实例中的军棋,则实现相互之间的对弈等功能。同时在服务器端还需要和数据库服务器交互,用于读取或保存客户信息(如用户积分、密码、个人资料等数据)。-Abstract: This article introduces the desig
MaNGOS_0715
- MaNGOS网络游戏引擎,2009.07.15最新版本,可以用来开发WoW私服服务器端.- MaNGOS (the Massive Network Game Object Server) is an Open Source reference implementation for a MMORPG server system. Please see the file COPYING for license details.
IcopDemo
- 利用完成端口类的例子,适合网络游戏服务器端的设计,服务器IP为127.0.0.1,端口号为8000,该程序为MFC基于对话框实现,测试已经通过-Use the example of the completion of the port type for the network game server-side design, server IP to 127.0.0.1, port number for 8000, the program for the MFC dialog based on
1223
- 本游戏分为服务器端server.exe和客户端client.exe两个执行程序。应首先运行服务器端以保证客户端可以正常登陆,客户端运行后输入服务器端的ip地址即可登陆-The game is divided into server-side and client-side client.exe 2 server.exe implementation procedures. Should first run the server-side to ensure that the client can
source
- 坦克大战:有客户端和服务器端,实现简单的游戏功能-Battle City: There are client and server-side to achieve a simple game features
playcardserverclient
- 牌类游戏完整的代码,包括服务器端、客户端代码。-Card games complete code, including server-side, client-side code.
ddz
- 全面详细的学习开发网络牌类游戏,拟一个多人游戏登陆的C/S结构通讯程序,服务器端由完成端口实现,客户端网络部分用dll实现-gamehigh games hall server source code
feixingqi
- 飞行棋游戏,包括客户端和服务器端,可架设运行,无Bug-Flying chess game, including client and server-side can be set up to run, no Bug
game_frame
- 网络版游戏框架:1.服务器端,网络IO模型使用完成端口,具体实现是使用自行封装的CIOCP类,此类对完成端口的线程和对各种网络事件的处理进行了封装。封包的封装使用CPacket对封包进行打包和解包。2.客户端,使用异步选择事件模型,Socket使用自己封装的CMySocket进行方便的异步绑定。-Online Game Framework: 1. Server-side, the network model for the use of IO completion ports, concrete
chuanqiyuandaima
- 传奇3.0 (evil’s illusion Server) 韩国正式版本 vc++ 源码 GameServer VC++源代码,包括地图,脚本,人物处理,协议加密,带数据库,由于源码为商业性质的,请使用者注意其版权和不要擅自公开发布和传播源码。 WEMADE 公司于 Delphi 版本服务器端程序后,修改为 VC++ 版本。 可用VC++ 6.0 或 VC.net 编译;学习网络游戏开发的朋友又一个绝好的源码-Legends 3.0 (evil' s illusion S