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TCP的客户服务器通信程序
- TCP的客户服务器通信程序 一:程序运行过程 1、运行服务器程序,等待客户端发出请求 2、运行客户端程序,输入客户的IP地址,请求连接 3、若连接成功,服务器端显示客户的IP地址及端口号;客户端接收文件并保存在d:\\\\client\\\\ls.txt下,否则,显示错误信息。 二:程序实现原理 发送端:打开文件,逐一读取字符到缓冲区(缓冲区大小为1024),若文件大于1024,则成块发送;若小于,则直接发送。 接受端:与发送端同理。-TCP client-server communicatio
ksxt2
- 基于上述考虑,用Browser/Web模式来设计考试系统比较合适,服务器端我采用Access数据库系统和ASP组件来构成考试的应用服务系统;客户端采用浏览器来完成考试全过程,同时可进行远程系统维护和管理。-Based on the above considerations, with Browser / Web design model to the examination system more suitable, I use server-side Access database syste
live
- livemedia最新源代码,完整的rtsp流媒体服务器及客户端;
chatroomc
- 具体形式为面向链接的TCP客户机-服务器模式;在两台机器(在一台机器上也可)上依次启动服务器,客户端;在客户端输入正确的服务器地址后确认是否成功,若成功则可以在客户端和服务器之间相互收发数据(任何一端都可以是发送端,相应地也可以是接受端),并且都可以用特定的字符串控制退出(这里用的是bye);同时客户端与服务器应该能实时的检测到对方的运行状态,并且对特定状态(如退出)做出正确的反应行为(假设服务器退出,则客户端在侦测到此情况时应当自动给出提示信息并退出;假设客户端退出,则服务器在侦测到此情况时也
tcp
- 一个简单网络通信系统,实现通信双方的消息收发,主要包括服务器和客户机的设计。实现客户端接收键盘输入的字符串,并向服务器发送;服务器接收后,将字符串以逆序返回给客户端; 客户端显示服务器返回的逆序字符串。
tcpClient-tcpSrv
- 一个简单网络通信系统,实现通信双方的消息收发,主要包括服务器和客户机的设计。实现客户端接收键盘输入的字符串,并向服务器发送;服务器接收后,将字符串以逆序返回给客户端; 客户端显示服务器返回的逆序字符串。TCP的.
UDP
- 设计一个简单网络通信系统,实现通信双方的消息收发,主要包括服务器和客户机的设计。实现客户端接收键盘输入的字符串,并向服务器发送;服务器接收后,将字符串以逆序返回给客户端; 客户端显示服务器返回的逆序字符串。udp的.
简单的聊天程序
- 要求使用1对1的连接,具体形式为面向连接的TCP客户机/服务器模式。在两台机器(同一台机器上也可以)上依次启动服务器、客户端,在客户端输入正确的服务器地址后确认连接是否成功;若成功则可以在客户端和服务器短之间互相收发信息-require the use of one pair of a link to specific forms of TCP connection-oriented client / server model. The two machines (the same machin
基于C/S模式的JAVA聊天室
- 本聊天程序支持多客户端,只有注册用户才能登录到聊天室。 程序分服务器和客户端两部分。 使用方法: 1.服务器端: 运行服务器程序 java ChatServer 指定监听端口(大于1024),单击“启动服务”按钮即可启动聊天室的服务器程序; 2.客户端: 运行客户端程序 java ChatClient 输入服务器程序的IP地址和监听的端口号; 如果没有注册过,需先注册(输入正确的服务器IP地址和端口号之后,单击“注册”按钮,输入信息即可) 注
网络客户端服务器实现
- 编写WEB客户端原型myWebBrowser和WEB服务器原型myWebServer及管理工具myManager,要求满足以下条件: 功能需求 1. myWebBrowser a) 利用HTTP的GET消息,能从任何WEB服务器中获取指定WEB页面; b) 获取WEB页面后,能将页面保存为本地文件index.html; c) 能显示index.html文件源码; d) 能调用Linux系统中的Web浏览器(如mozilla)正确显示index.html页面。 2. myWebSer
udp 用UDP写一个客户端和服务器
- 用UDP写一个客户端和服务器 能够用UDP协议实现两者之间的通信的程序; -Used to write a UDP client and server to use UDP protocol for communication between the two procedures
FTP
- Ftp客户端与服务器VC++完整版,是一个比较简单的ftp程序,但是程序提供了各种接口,能够让读者看法出各种复杂的ftp程序,程序中的各个程序模块均已经实现,以上所有程序在VC6.0中调试通过 目录ftp服务器是一个基于控制台的ftp服务器程序,能够实现大部分的FTP的服务器程序; 注意: a.帐号密码为toldo b.主目录为c:/temp,在连接之前请先建立-Ftp client and server, the full version of VC
jinchengtongxin
- linux下网络通信 udp协议 实现:广播通知客户端登陆或退出 接受消息并通知所有客户端; 客户端接受服务器发来的消息。-linux udp protocol for network communication: radio to inform the client log in or out of receiving messages and inform all clients client accepts the server sent the message.
KiingsoOPC
- Kingso OPC Server服务器和客户端源代码,支持Modbus RTU,Modbus TCP,IEC61850,CANopen协议等。您需求OPC Server源代码或其他协议,联系 truesoft@163.com 1.驱动SDK --- Drivers SDK 为了实现不同厂家和设备定义的通讯协议,每个驱动实现不同功能。当您正在开发自己的产品时,自己也可以写驱动,Drivers_SDK目录下为您提供了开发例程: SPL_Plugin目录包含驱动接口头文件;
SpeedPostEmail
- 【软件名称】 无须SMTP服务器中转直接将E-Mail电子邮件发送到对方邮箱 【版 本】 1.0.0 【操作系统】 Windows 桌面系列 【作 者】 谢红伟 · chrys · chrys@163.com · http://www.viction.net 【软件说明】 大家一定熟悉Foxmail中的“特快专递”,它能直接将邮件发送到对方的邮件服务器中,而不需要经过SMTP服务器中转,本代码将向你剖析“特快专递”发送电
chat
- 基于VC++的即时通讯工具设计开发一个简单的网络聊天通讯程序 1、以客户-服务器方式工作,给出服务器工作端口和客户机工作端口,任何一方都可以主动发起连接服务请求; 2、显示连接建立的过程; 3、定义客户机和服务器之间的通信格式及各个控制字段的作用; 3、服务端和客户端可用命令行界面或Windows风格界面实现,显示通讯双方发送和接收信息内容; 4、通讯结束后,任何一方都可以终止通信,并撤销已连接的链路,释放网络资源。 -Based on VC++ Instant comm
java
- 基于Socket的局域网聊天室系统, 本系统是采用JAVA1.6来完成的,是在TCP/IP环境下,实现客户端和服务器端两部分程序(Client和Server)。即首先服务器方要启动,客户端向服务器发出请求,服务器接收到请求后提供相应的服务。当客户端连接到已启动的服务器,客户端用户登录时,客户端输入的内容通过服务器端与其他客户端连接;客户端进入聊天室聊天时,服务器端与客户端进行数据交互。-Socket LAN-based chat room system, the system is used t
luxiandeng4
- 基于硬盘序列号的软件保护技术的研究,硬盘序列号;注册码;共享软件;算法;客户端;服务器;RSA算法-hard disk serial-no; registered code;shared software;arithmetic;client;server;Arithmetic of RSA
VC_NetworkComm
- 1.目录TCP.UDP高级编程,是一个高级的聊天程序,程序中集成了TCP和UDP聊天程序,注意程序运行的时候需要设定命令行参数,可以在项目设置中进行设定,或者通过命令行参数直接执行。在书中有说明; 2.目录TCP聊天是程序服务器端程序,其客户端程序在目录TCP聊天客户端中; 3.目录TCP聊天客户端是TCP聊天程序客户端程序,同上一个程序配合使用; 4.目录UDP点对点聊天是一个UDP的点对点聊天程序,程序运行测试的时候,需要改变侦听端口,如果要在同一台机器上测试,需要改变一下程序设
Socket聊天程序(一个服务端,多个客户端)
- C/S架构,采用socket通信方式,一个服务器对多个客户端通信,支持广播以及点对点通信(C / S architecture, using socket communication, a server for multiple client communications, support for broadcast and point-to-point communication)