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liuchang
- 二维浅水方程运行流场,采用有限元法变成,采用不规则三角形网格的分步杂交方法,在前半步长用特征线法,后半步长用集中质量有限元方法求解方程,是变边界模型-Two-dimensional shallow water equations to run the flow field into a finite element method, using irregular triangle mesh step-by-step hybrid methods, with the former half-len
test
- OpenGL来画五个连续三角形,连续五条线,谢谢参考,有什么问题可问!-Painting 5 triangle, five-line
opengl
- 一个简单的OpenGL小程序,三角形,画线 代码-Opengl triangle code
3pcf
- 3PCF计算多线程实现 定义: 点集D、R。 定义D中的点为ai∈D,R中的点为bi∈R。 距离:r1、r2、r3、err 求: 满足以下条件的三元组(空间中三角形)的数目 <ai, bm, bn>,|ai-bm|=r1±err且|ai-bn|=r2±err且|bm-bn|=r3±err 原始解法: 对于D中每一点ai,在R中找到与之距离为r1的点集R’,找到与之距离为r2的点集R’’。在点集R’与R’’中,查找两点间距离为r3的点组数目。累加。
Coordinateoperation
- 给出两点坐标求线的长度,给出三点坐标求三条边的长度,及三角形的周长和面积。-Request line coordinates given the length of two, three coordinates are given three sides of the length of the request, and the triangle of perimeter and area.
CG_exp1
- 这是一个opengl实现在不同小视口中画线,三角形,多边形,圆形的例子,右键可以选择某个小视口单独显示,还可以用鼠标实现拖动,缩放等功能,是不错的入门参考程序。-This is an opengl implementation in different belittle the mouth and drawing lines, triangles, polygons, circles example, right can choose to display a belittling mouth
lightrender
- GxRay 是一个高品质的光线追踪渲染器,支持多种高级渲染技术。GxRay可以对各种基本几何体(球体、长方体、圆柱体、凸面体、平面等)以及复杂的三角形网格进行光线追踪。使用KD树加速追踪过程,优化渲染速度。支持多线程渲染,充分利用多核CPU的计算能力。-Physically Based Rendering : From Theory to Implementation
Voronoi
- Voronoi算法,画出网络三角形,然后做多边形连线,泰森多边形算法
untitled001
- 屏幕上不停地出现随机(随机颜色,随机边长,随机线宽)的三角形-Constantly appear on the screen randomly (random color, random side, random width) of the triangle
Exercise
- opengl 实现点,线,三角形,多边形等简单几何图元的绘制 -opengl simple drawing primitives
basicgrapg
- opengl环境下,基本图形绘制包括点、线和三角形的绘制-opengl environment, basic graphic rendering, including point, line and triangle drawing
tuxingxue
- 直线 算法:(DDA)算法和Bresenham算法 操作:选择菜单“基本图形绘制”——“直线”——“Bresenham(DDA)” 鼠标左键点击窗口,拖动鼠标,显示橡皮线,松开鼠标左键,绘出 直线。可以连续绘制,直至选择其他的选项。 连续画线 操作:连续点击鼠标左键,并移动鼠标,鼠标移动到起始点是,鼠标成十 字形,点下鼠标左键,将得到一个封闭的多边形。如果在窗口任何 地方点击右键,将停止连续画线。 画圆 Bresenham
vc.cad
- 用VC开发的cad系统,包括放大、缩小、平移等操作,绘制的基本对象包括线、多边形、圆、椭圆、三角形等。 -Developed using VC cad system, including zoom, pan and other operations, the basic object drawing including line, polygon, circle, ellipse, triangle and so on.
2
- 基于OpenGL编写程序,实现基本窗口程序框架,包括消息响应设置、视口设置、基本投影设置,在不同位置实现画点、线、三角形、多边形等基本对象的绘制。-OpenGL-based programming to achieve the basic windows application framework, including the message response is set, the viewport settings, basic projector settings, in differen
3
- 绘制点、线、三角形等基本对象,设定投影关系,确定窗口大小与视口大小,通过改变顶点坐标位置,观察物体绘制结果的变化,并与实际计算的结果相对照;通过改变顶点位置,设计针对直线的完全裁剪、一端部分裁剪,中间部分裁剪三种情况,并观察响应的结果;设计针对面的不同裁剪情况。-Draw points, lines, triangles and other basic objects, set projection relation to determine the window size and viewpo
the-control-of-mouse-and-keyboard
- opengl中使用鼠标来对绘制图元(点,线,三角形)进行旋转 使用键盘控制视点的位置-opengl mouse to use on the drawing primitives (points, lines, triangles) using the keyboard controls to rotate the position of viewpoint
Drawpicture
- C#语言编写,实现在图上画简单的点、线、三角形和圆-Draw simple points,lines,polylines or circles
aa
- 为什么要光栅化一个三角形? 我们不能总让我们的引擎显示线框,要支持实心颜色、光照还有纹理贴图,这些都需要光栅化一个三角形作为支持。 实现三角形的光栅化。-Why rasterization of a triangle? We can not always show us the engine frame to support the solid color, light texture as well, which are required to support a triangle r
myprj
- 用mfc框架实现画图,画线,画圆,画三角形。-With MFC framework implementation drawing
Euler_DG_Quadrilateral_2D
- 自己写了一个二维Euler方程的间断有限元程序 上次发了一个三角形单元的程序 因为不是曲边单元 所以在圆柱后面容易形成涡 现在把程序改为曲边四边形单元了 没有涡出现 单元是8节点四边形单元 节点编号顺序是 1 5 2 6 3 7 4 8 也就是四个角点依次 是1 2 3 4 然后是边的中点编号 5 6 7 8. 时间推进采用 Runge-Kutta 方法 数值通量采用全局Lax-Friedrichs通量 仍然不能捕捉激波 因为