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vcopengl
- 用vc和opengl实现3维可视化,初学者例子,并附带glut包-With vc, and opengl to achieve three-dimensional visualization examples for beginners, and with glut package
T
- 实现2,3维坐标轴切换-To achieve 2,3-dimensional axis switching
FFT_3D
- 针对轴承故障,利用信号采集系统采集三种故障信号,应用FFT,画出3维频谱-For the bearing failure, the use of signal acquisition system collected three kinds of fault signals, applied FFT, draw three-dimensional spectrum
sfc_pres_temp_wr
- 本例子演示了如何利用fortran90接口写一个3维变量,并添加属性-This example shows how to use fortran90 interface to write a three-dimensional variable, and add a property
sfc_pres_temp_rd
- 本例子演示了如何利用f90接口来读取已经创建的3维变量,并检查读写正确与否 -This example shows how to use the f90 interface to read the already created three-dimensional variable, and check whether or not to read and write properly
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- 三维粱单元有限元计算内核,用VC++编写-engine for finite element analysis with the 3-d beam element, coded with VC++
3Dgame_computergraphics
- 3D游戏与计算机图形学中的数学方法,该书介绍了3维空间下的向量、矩阵、四元数、边界盒、球、平面、射线等内容,并附带相关实现代码。-one book about 3D and computer graphics,you can learn more about math method of this.
3DSample1
- 3维重建的一些例子,基于matlab平台-Some examples of three-dimensional reconstruction, based on matlab platform
dtcwt_toolbox4_3
- 国外编写的双树复小波的一个开发包,包括1维和2维的情况,文件中有说明。-The Dual-Tree Complex Wavelet prepared outside of a development package, including the one-dimensional and two-dimensional case, the document has made it clear.
3dpml
- 计算模拟3维电磁波传播的FDTD源程序,采用的边界是PML吸收边界。-Numerical simulation of three-dimensional electromagnetic wave propagation FDTD source, using the PML absorbing boundary is the boundary.
FunctionGraphicsIn3D
- 1.绘制三维四边形网格曲面。 2.调整网格曲面显示状态:填充或不填充。 3.改变窗口背景颜色。 4.左键旋转图形,右键缩放图形。-1. Draw three-dimensional quadrilateral mesh surface. 2. Adjustment of the grid surface display status: fill or not fill. 3. To change the window background color. 4. Lef
lifangti
- 本报告围绕自由查看立方体这个主题,分别介绍实现的理论(顶点的各种转换),实现的程序结构,实现重点代码过程。 在绪论中介绍了图形学研究的对象,图形学的出现的原因,图形学的运用。然后从具体的游戏涉及的图形知识具体介绍图形学的发展前提和运用,及其艺术性。在个人工作当中,介绍了报告针对的程序的实现原理。分别指出了图形从物体模型坐标的3维顶点经过如何变换,最终显示到屏幕上得到想要的彩色立体效果。在介绍过程中指出了需要的流程和每个流程中所使用到的变换矩阵,和变换矩阵的使用原理。同时也介绍了如何实现第
OceanWave_Dynamic_rectangle
- 海面3维动态场景描述,改变程序中的风速大小就能得到不同海情的海面。-Sea 3-D dynamic scene descr iption, change the size of the program' s speed could be different sea and the sea.
cp
- Compute Pots(CP)程序用于计算3维空间中的80000个 点的某种场势-Compute Pots (CP) program used to calculate the three-dimensional space in the 80,000 points of a field potential
GraphicsHomework
- 课程设计的主要内容为开发一个实时绘制大规模三维场景的程序系统,应老师要求,完成的主要功能如下。 必做部分: 1. 采用3DS Max对三维场景进行了建模。场景中包含了建筑物、道路、天空等基本元素,实现了场景的纹理贴图功能。(见图1,2) 2. 实现了通过3DS Loader读取场景数据。 3. 使用了OpenGL和GLUT扩展库来实时绘制上述场景,画面生成速度达到36帧/秒。 4. 提供了友善的用户界面,并实现了多角度场景的交互漫游,可以以第一人称行走的方式漫游场景
MyOpenGL
- OpenGL模拟的一个3维空间模型,VC++源码实现,一个模拟的3维视图,随着鼠标移动会改变视图,VC++6下可直接编译代码,仅此参考。 -OpenGL 3-D simulation of a space model, VC++ source code implementation, a simulated three-dimensional view, with the mouse will change the view, VC++6 compiler directly under th
3-interporlation
- 对于数据表的二维数据进行处理,计算插值点-computing the interporlation point
SutherlandTriCubeIntersectTest
- 三角形和立方体的相交测试demo,OpenGL实现 使用3维Sutherland算法做优化 线段与三角的相交测试技术与D3D的拾取示例实现相同-Triangle and cube intersection test demo, OpenGL implementation. use3-D Sutherland algorithm for optimization .line segment and triangle intersection test using the same tech
3DFaceRecognitionBasedon3DLBPandKernelDiscriminant
- 二维照片的人脸识别对光照、姿态和化妆等因素很敏感,故提出了一种将三维局部二值模式(3DLBP)和核享,1剐分析(KDA)相结合的三维人脸识剐方法.采用3DLBP描述人脸深度图像的特征,高斯核函数KDA 作为分类器,使用Chi平方统计改进高斯核函数、采用FRGC v2.0中2003春季采集的三维人脸库进行实验.实验结果表明,该 方法在每人2个训练样本时,识别率为91.8%,而PCA和3DLBP的识别率分别为60.4%和78.3%;当每人的训练样本数增至6个时,识别率为98.4%,而PCA和3D
CPD2
- 3维点集Coherent Point Drift配准的matlab代码-Coherent Point Drift